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復(fù)產(chǎn)后游戲行業(yè)能否維持熱度?企業(yè)加緊布局云游戲

2020-02-27 09:26:52 來源:廣州日?qǐng)?bào)

2020年,游戲產(chǎn)業(yè)受因疫情宅家影響而逆勢“紅火”,良好的開局難免引發(fā)人們對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的期待。新一批游戲版號(hào)出爐,網(wǎng)游板塊多個(gè)股票上漲。隨著大部分企業(yè)復(fù)工復(fù)產(chǎn),游戲行業(yè)能否維持熱度?

2月25日,廣電總局更新2020年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,包括騰訊、網(wǎng)易、游族網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地等多家上市公司的53款游戲產(chǎn)品獲批。受消息影響,25日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊國農(nóng)科技漲停、寶通科技漲超8%,三五互聯(lián)漲超6%,佳云科技漲超5%。

不過,此次疫情并非讓所有游戲公司都賺得盆滿缽滿,廣州日?qǐng)?bào)記者獲悉,疫情造成行業(yè)兩極分化更為嚴(yán)重。巨人網(wǎng)絡(luò)、騰訊、三七互娛等多家游戲龍頭公司已采取無接觸招聘,開始搶奪人才,而小游戲公司則面臨困境。有業(yè)內(nèi)人士告訴記者:“小廠要考慮到研發(fā)周期的問題,疫情造成延期復(fù)工等因素,這就讓游戲研發(fā)的進(jìn)度擱置,再加上和大廠、平臺(tái)、工會(huì)等分利潤,所以小廠的研發(fā)成本能否回本是很難預(yù)料的。”

《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》報(bào)告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.4億人,同比僅增2.5%,增速有所放緩;同期中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

由于疫情升級(jí),移動(dòng)游戲成了大多數(shù)人宅家的一種生活?yuàn)蕵贩绞?,部分游戲如棋牌類、競技類等因此獲得了短暫的爆發(fā)性營收。

復(fù)產(chǎn)復(fù)工后,游戲板塊行業(yè)是否還能維持熱度?是否具有長期增長的可持續(xù)性?

疫情并未對(duì)游戲行業(yè)

激發(fā)特殊的需求

“疫情的發(fā)生并未對(duì)游戲行業(yè)激發(fā)特殊的需求,但對(duì)游戲用戶的消費(fèi)習(xí)慣有一定的影響。這給有品質(zhì)的游戲和服務(wù)提供了機(jī)會(huì)。”廣州游戲行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長王娟接受廣州日?qǐng)?bào)記者采訪表示,中小游戲企業(yè)是輕資產(chǎn)企業(yè),無法通過貸款解決資金鏈的問題,目前行業(yè)內(nèi)暫時(shí)依賴互相的關(guān)系去緩解資金問題。

據(jù)了解,廣州大部分游戲企業(yè)的復(fù)工時(shí)間基本都在2月份下旬-3月中上旬,影響了游戲企業(yè)研發(fā)進(jìn)度和游戲上線計(jì)劃。王娟表示,版號(hào)審批也可能會(huì)被推遲。投資人和創(chuàng)業(yè)者難以面談,在現(xiàn)金流不夠的前提下,會(huì)面臨更多問題,游戲行業(yè)的后續(xù)發(fā)展會(huì)受到影響。目前,游戲企業(yè)除了要妥善處理生產(chǎn)效率、資金等問題之外,需要政策在版號(hào)的審批方面提供加速通道,減少版號(hào)限制和過長的版號(hào)申請(qǐng)周期對(duì)游戲企業(yè)的影響。

廣州日?qǐng)?bào)記者注意到,今年春節(jié)期間,除了騰訊、網(wǎng)易的頭部手游表現(xiàn)依然強(qiáng)勁。沖進(jìn)免費(fèi)游戲榜單前十位休閑游戲背后都有字節(jié)跳動(dòng)的身影。早在2018年6月,今日頭條上線“今日游戲”介入游戲聯(lián)運(yùn)領(lǐng)域,此次春節(jié)檔字節(jié)跳動(dòng)“異軍突起”,實(shí)力不容小覷。

東吳證券研報(bào)認(rèn)為,今日頭條將進(jìn)入游戲分發(fā)領(lǐng)域,打破手游行業(yè)形成渠道格局,利于游戲研發(fā)商提升溢價(jià)能力。不過也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊與網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入總占比超過中國游戲整體收入的一半,頭條系仍難以撼動(dòng)行業(yè)格局。

展望

企業(yè)加緊布局云游戲

艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,2020年國內(nèi)主流云游戲平臺(tái)進(jìn)入測試,隨著云游戲平臺(tái)測試及逐步落地,將為研發(fā)商在云游戲時(shí)代核心IP再次移植變現(xiàn)打開空間,而游戲平臺(tái)依靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng),優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)商在行業(yè)爆發(fā)期溢價(jià)能力將顯著提高。

騰訊、華為都推出了云端服務(wù)器的解決方案,希望解決游戲企業(yè)在云游戲研發(fā)時(shí)遇到的種種難點(diǎn);三七互娛、盛趣等均表示將推動(dòng)云游戲行業(yè)研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的制定。王娟認(rèn)為,5G以及云游戲的落地,將會(huì)成為游戲企業(yè)未來的發(fā)展機(jī)會(huì)之一。(記者倪明)

關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè) 逆勢“紅火”