8月19日上午消息,近一段時間,手機廠商們紛紛推出游戲手機,希望這個細分品類像“游戲電腦”那樣獲得成功,為已經摸到天花板的智能手機開拓一條新的分支線。其實在16年前,如日中天的手機巨頭諾基亞就也做過專門的游戲手機N-Gage。從現(xiàn)在來看,那是個失敗產品,沒過幾年就被諾基亞取消了。
但在今天游戲手機風口再起的時候回看這款手機,其實是非常有意思的一件事。它是一家公司在錯誤的時間推出的正確產品。
諾基亞N-Gage在今天被人們簡單地記錄成一個失敗產品,它在2003年發(fā)布,曾被作為任天堂Game Boy Advance(2001年)的競爭對手來研發(fā)。從很多方面看,它都是一款優(yōu)秀產品,但在其他方面,它卻存在嚴重缺陷。比如尤其突出的就是價格,300美元比100美元的Game Boy高出了3倍。
當時,諾基亞并不是只銷售一款便攜式游戲機,而是一款功能齊全的塞班智能手機,與售價400美元的諾基亞3650有著類似的硬件。兩者區(qū)別除了造型,可能就是差個攝像頭(N-Gage沒有),與任天堂相比,200美元的溢價為你買了一個帶有電話、短信和可安裝第三方App的設備。
雖然,用它打電話的姿勢有點奇怪:
用N-Gage打電話是側面對著耳朵,因為聽筒在側面
作為一個塞班智能手機,N-Gage擁有比GBA更快的處理器,但是屏幕小,分辨率更低——2.1英寸176 x 208像素(這是當時塞班OS統(tǒng)一的分辨率),而Game Boy的屏幕是2.9英寸240 x 160像素。
至關重要的是,任天堂的游戲機有更舒適的控制。而N-Gage為了把多個功能集成在一起,不得都均衡一下,所以每個功能都不那么極致。
因為背靠著諾基亞和塞班OS,就前景而言,諾基亞N-Gage其實可能更遠。它通過藍牙就能互聯(lián)進行多人游戲,不需要額外的硬件。而兩臺Game Boy Advance游戲機要用專門的GameLink電纜或無線適配器連接,十分不方便。
當時塞班上有游戲大多還是java版本的畫面粗糙的貨色。N-Gage的采用專用卡片拓展游戲,畫面精致許多,還可以在互聯(lián)網上進行多人游戲(那是16年前,手機網絡還是GPRS呢),該平臺最暢銷的游戲之一《口袋王國》是2004年發(fā)行的一款大型多人在線游戲。同年,《魔獸世界》(World of Warcraft)問世,僅在美國的頭24小時內就售出24萬份,打破了銷售記錄。
那時《皇室戰(zhàn)爭》游戲還不存在,《魔獸世界》是當時的強項。不過,《口袋王國》并不像《魔獸世界》那樣火爆,也沒能推動諾基亞游戲機的銷售。
當時有數(shù)百萬人在玩魔獸,就像現(xiàn)在有大量玩家在手機上吃雞游戲——但很奇怪的是,N-Gage仍舊沒能戰(zhàn)勝GBA,成為最受歡迎的有游戲手機。
根源在游戲上,諾基亞很難銷售游戲。雖然從老虎伍茲的高爾夫球到古墓麗影都有,諾基亞自己也雄心壯志的定下目標:三年內賣出600萬款游戲,但他們實際完成量只有一半,而N-Gage也賣出了300萬臺:平均每人就買了一款游戲,包括買機器送的游戲,除了魔獸之類火了一下,其他的都寂靜無聲。
在N-Gage系列更新了兩代之后,諾基亞就把游戲手機這條線砍了。 諾基亞夢想的賣游戲主機——賣游戲賺錢的計劃就這么失敗了,或許市場不接受這么前沿的產品,也可能是當時的任天堂實在太強大。