七年磨一劍!如今iPhone制造商蘋果終于也加入了頭戴式設(shè)備陣營,邁出了進(jìn)軍MR混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的第一步:推出了與其現(xiàn)有移動(dòng)設(shè)備和Mac完全不同的全新平臺(tái)——Apple Vision Pro。
作為XR行業(yè)的先行者和領(lǐng)頭羊,馬克·扎克伯格的Meta公司已經(jīng)開始與蘋果展開了競(jìng)爭(zhēng)。在蘋果WWDC23開發(fā)者大會(huì)前幾天,Meta就曾試圖通過發(fā)布Meta Quest 3搶風(fēng)頭。
(資料圖片僅供參考)
只不過,從目前Youtube上宣稱視頻的播放量來看(120w與5000w),雙方產(chǎn)品的受關(guān)注程度相差甚遠(yuǎn)。
蘋果發(fā)布會(huì)過后,扎克伯格向員工表示,Vision Pro展示的功能Meta早就都“探索過”。他同時(shí)還指出,蘋果對(duì)未來空間計(jì)算的愿景就是反復(fù)展示讓人們獨(dú)自坐在沙發(fā)上的場(chǎng)景,這不是“我想要的未來”。
扎克伯格說:“兩家公司在價(jià)值觀和愿景方面存在很大的差異,我們與蘋果的定位完全不同。”
正如扎克伯格所說,蘋果Vision Pro與Meta現(xiàn)有的Quest系列頭顯相比,不僅在硬件上有所不同,在理念上也有很大區(qū)別。
Apple vs Meta – 設(shè)計(jì)理念
從外觀上看,Vision Pro似乎是一款非常高檔的設(shè)備,三維夾層玻璃附著在有航空材質(zhì)感的鋁合金框架上,外觀順滑;光密封處使用的是柔軟的紡織品,頭帶后設(shè)置的松緊調(diào)節(jié)旋鈕與整體風(fēng)格保持了一致;這些都是蘋果設(shè)計(jì)語言非常鮮明的標(biāo)志性元素。
相比蘋果的高端路線,Meta選擇的是平民化道路,在打造更多功能的同時(shí),努力讓產(chǎn)品保持在較低的價(jià)格水平?;蛘哒f,至少是消費(fèi)者可以承受的價(jià)格。
Meta Quest Pro舉例,該產(chǎn)品的面罩是塑料結(jié)構(gòu),很大,繞著頭部連接到你的后腦勺??梢岳斫猓琈eta選用塑料材質(zhì)是為了幫產(chǎn)品減重,也確實(shí)做到了。但弊端是,塑料往往給人一種廉價(jià)感。
Meta Quest 2和即將發(fā)售的Quest 3更是完全拋棄了閃亮的玻璃感外觀。因?yàn)楹苊黠@,除了裝傳感器外,Meta Quest Pro的閃亮面罩并沒有什么實(shí)用價(jià)值。對(duì)于一款低成本的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品來說,確實(shí)也不需要那么多花里胡哨的東西。
Quest Pro的電池位置在用戶頭部后的元件中,它起到了平衡作用,但并沒有減輕整體重量。而Quest 2和Quest 3將電池嵌入了頭顯主體部分,長時(shí)間佩戴或許會(huì)給用戶造成向前傾斜的感覺。不過,蘋果的一貫做法也是會(huì)把電池直接嵌入到產(chǎn)品上。
但是Vision Pro卻一反常態(tài),把電池設(shè)計(jì)成一個(gè)捆綁配件,把電池放在了用戶口袋里。因?yàn)樵撛O(shè)備已經(jīng)使用了玻璃和鋁,再把電池嵌入進(jìn)來這可能會(huì)引起不適,并加重本已很重的設(shè)備,于是蘋果也是被迫把電池放在其他地方。
電池外置并不優(yōu)雅,這件事一開始就沒必要搞得這么復(fù)雜。但或許,電池外置也可能成為未來頭戴式設(shè)備的發(fā)展方向。很多人猜測(cè),蘋果可能會(huì)專門為此推出電池專用的皮套之類,好讓你再花點(diǎn)錢讓自己看起來沒那么“傻”。
Apple vs Meta – 顯示系統(tǒng)
各類科技產(chǎn)品只要是新一代,或者價(jià)格更貴的,一般都會(huì)擁有更好的顯示系統(tǒng),頭顯基本也是如此。
Meta Quest Pro的顯示規(guī)格是兩塊LCD面板,每眼的分辨率為1,800 x 1,920像素,帶有用來改善圖像的局部背光調(diào)節(jié)功能,采用定制的Pancake鏡片。只不過,這個(gè)分辨率與Quest 2幾乎差不多,Quest 2的LCD顯示屏每眼的分辨率為1832 × 1920。
蘋果沒有透露其內(nèi)部顯示系統(tǒng)的太多細(xì)節(jié),只是說每只眼睛都使用了micro-OLED,單眼超4K清晰度,總像素超2300萬。
Micro-OLED給Vision Pro帶來了巨大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)镺LED每個(gè)像素都是自己發(fā)光的,這樣就不需要背光了,而且比LCD像素質(zhì)量更好。至于分辨率,2300萬像素相當(dāng)于每只眼睛1150萬像素??紤]到4K電視大約是800萬像素,每只眼睛1150萬像素顯然要高得多。
超清的分辨率意味著紗窗效應(yīng)等問題可以大大減輕,而清晰的視覺效果可以大幅增加用戶的沉浸感。并且,蘋果還有更多東西。
(紗窗效應(yīng):因VR設(shè)備像素不足,用戶會(huì)直接看到像素點(diǎn),就像隔著紗窗在看東西)
Vision Pro的外部是一塊更大的OLED屏,利用空間計(jì)算技術(shù)和數(shù)字孿生,可讓別人能夠看到用戶的眼睛,也能看到他們?cè)诳茨?。這是個(gè)非常有創(chuàng)意的功能,相比其他設(shè)備,這種體驗(yàn)更加具象化了“MR混合現(xiàn)實(shí)”的概念。
Apple vs Meta – 感應(yīng)環(huán)境
為了正常工作,現(xiàn)在的VR/MR頭顯都配備有很多外部傳感器和攝像頭,用于捕獲房間環(huán)境,在某些情況下還需要捕獲用戶的身體。這一點(diǎn)上,兩家公司的設(shè)備有很多技術(shù)交叉,但同時(shí)也存在相當(dāng)大的差異。
低成本的Meta Quest 2有幾個(gè)小傳感器,可以捕捉環(huán)境以及用戶的手指??刂破髑度肓思t外LED,幫助它們?cè)谔摂M世界中保持正確的位置。但是,它無法為提供標(biāo)準(zhǔn)的AR視圖,因?yàn)槠湔宫F(xiàn)的環(huán)境透視圖都是灰色的,體驗(yàn)并不好。
Quest Pro有所改進(jìn),使用了高分辨率彩色攝像頭,還加上了眼睛和面部追蹤傳感器,主要用于生成虛擬化身。只不過,整體體驗(yàn)也非常一般。
Vision Pro走了類似的路線,但做的更好。它內(nèi)置一對(duì)高分辨率攝像頭來提供主圖像,其余的傳感器則用于包括頭部、手部追蹤以及創(chuàng)建實(shí)時(shí)3D地圖。并配備了一個(gè)前置TrueDepth攝像頭,同時(shí)還有激光雷達(dá)掃描儀和紅外泛光。
蘋果在隱藏傳感器方面下了很大的功夫,兩個(gè)用于跟蹤手部的面向地面,其余大部分傳感器都隱藏在前玻璃面罩下面。頭顯內(nèi)部LED和紅外攝像頭環(huán)繞著每只眼睛,用于投射和讀取不可見的光模式,提供眼球追蹤功能。
為了處理如此龐大的信息量,Vision Pro使用了雙芯片。M2用于處理渲染和應(yīng)用程序,新R1芯片處理來自相機(jī)、傳感器和麥克風(fēng)等的輸入數(shù)據(jù)。據(jù)悉,雙芯片齊頭并進(jìn),可將輸入延遲降至12毫秒。
在數(shù)據(jù)處理方面,Meta把活交給了高通,而不是自己解決。現(xiàn)在暫時(shí)還無法直接比較驍龍XR2芯片與蘋果雙芯片哪個(gè)解決方案更好。因?yàn)閂ision Pro要提供各方面都是頂配的VR/MR體驗(yàn),所以也確實(shí)需要更多的芯片。
Apple vs Meta – 交互
兩家公司頭顯產(chǎn)品的另一大差異在于交互方式。Meta Quest 2和Quest Pro主要使用手柄控制器,同時(shí)也支持純手勢(shì)操控。而蘋果Vision Pro完全放棄了控制器,采用的手勢(shì)、眼動(dòng)追蹤和語音操控結(jié)合的方式,用戶眼睛注視界面元素,再通過手勢(shì)即可迅速確認(rèn)并實(shí)現(xiàn)交互。
相比之下,手勢(shì)加眼追的操作方式更方便、直觀,因?yàn)槟悴恍枰紤]該按什么按鈕或者怎么操作,只要看,然后動(dòng)動(dòng)手指就行,就像你平時(shí)用手機(jī)的時(shí)候一樣。
兩種設(shè)備都支持在環(huán)境視圖和主應(yīng)用程序之間的AR/VR視覺切換,用戶可以根據(jù)自己的需要查看或者屏蔽周圍環(huán)境,但蘋果做的更精細(xì)。
Apple vs Meta – 混合現(xiàn)實(shí)
在AR模式中,用戶也不一定能很好地看到外部世界。查看周圍環(huán)境是個(gè)必不可少的功能,可以保障用戶的人身安全,也可以跟周圍的人打交道。
以Mac電腦為例。Quest和Vision Pro都可以連接到Mac,但它們的操作方式各不相同。Quest需要依賴于一個(gè)服務(wù)器應(yīng)用在Mac上運(yùn)行,由于技術(shù)上的限制,這個(gè)功能也會(huì)有一些局限,比如,Quest 2 的Horizon Workrooms主要是將Mac顯示器呈現(xiàn)在一個(gè)類似卡通的環(huán)境中,而不是現(xiàn)實(shí)世界。并且用戶很難與周圍環(huán)境互動(dòng),因?yàn)橐纯床坏脚赃叄磁赃厱?huì)被粒狀的AR窗口擋住。總之,這會(huì)讓用戶非常清楚的意識(shí)到自己正在使用電腦,而頭顯只不過是把電腦屏幕放在了眼前。
蘋果的解決方案采用的是高清質(zhì)量AR視圖,不刻意去看甚至看不出畫面的顆粒。用戶隨時(shí)可以查看周邊環(huán)境,看到旁邊桌上的擺設(shè),或者帶著頭顯找東西。
Quest 2的AR模式是一個(gè)顆粒狀的灰度世界,用戶根本無法準(zhǔn)確查看周圍環(huán)境。Quest Pro的攝像頭質(zhì)量更好,于是這方面表現(xiàn)有所提升。但如果不考慮應(yīng)用的話,Vision Pro的3D地圖系統(tǒng)應(yīng)該能提供更好的標(biāo)準(zhǔn)視圖,讓用戶更好地感知周圍的世界。
看到跟被看到是不一樣的,這就引入了另一個(gè)涉及其他人的問題。傳統(tǒng)的AR眼睛可以讓用戶直接看到周圍的環(huán)境,也能看到其他人。但除非對(duì)方主動(dòng)打招呼,否則別人不一定知道用戶在看哪里。蘋果Vision Pro 的EyeSight功能針對(duì)這個(gè)問題給出的解決方案。它可以給用戶周邊的人提供可見的反饋。通過Persona呈現(xiàn)用戶眼睛的數(shù)字版,再結(jié)合眼球追蹤來顯示他們的視線所在,這個(gè)外部顯示器至少可以讓周圍的人意識(shí)到用戶知道他們?cè)谀抢铩?/p>
蘋果還為用戶提供了一定程度的隱私,因?yàn)楫?dāng)用戶專注于應(yīng)用程序而不是環(huán)境時(shí),Vision Pro就會(huì)顯示出一些模式。但是,一旦使用者再次關(guān)注周圍環(huán)境,眼睛就會(huì)再次出現(xiàn)在屏幕上。
這個(gè)向外界展現(xiàn)眼睛的功能看起來無足輕重,但它實(shí)際上對(duì)在公共場(chǎng)合使用Vision Pro至關(guān)重要。
對(duì)其他人來說,Vision Pro的佩戴者就不再是一個(gè)對(duì)外部世界視而不見的人了。有了這個(gè)功能,大家就知道Vision Pro用戶對(duì)外在環(huán)境是有感知的,而不只是沉浸在自己的小世界里。
與扎克伯格的評(píng)論不同,Vision Pro不僅可以讓用戶離開座位,好好利用周圍的環(huán)境,這個(gè)數(shù)字眼睛功能還可以讓非Vision Pro更好地與Vision Pro用戶共同協(xié)作。這讓Apple Vision Pro具備了與人溝通的功能,而Meta Quest目前暫時(shí)做不到這點(diǎn)。
Apple vs Meta – 應(yīng)用與游戲
在視頻通話中,用戶一般都會(huì)希望呈現(xiàn)出自己不佩戴頭顯的樣子。所以對(duì)此,Meta用虛擬化身來解決,看起來確實(shí)蠻有趣,但別人看不到你的真實(shí)樣貌,有些生硬。
蘋果另辟蹊徑,用Persona前置攝像頭TrueDepth對(duì)用戶面部進(jìn)行的數(shù)字再現(xiàn)。一旦制作完成,Persona就會(huì)以逼真的形式呈現(xiàn)出用戶形象,包括眼睛、手和頭部。這不是卡通虛擬化身,而更像是一個(gè)數(shù)字人。
至于是“卡通虛擬化身”好,還是“本人的數(shù)字人”好,就仁者見仁,智者見智了。
應(yīng)用方面,眾所周知,VR游戲是當(dāng)下頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最主要的應(yīng)用途徑之一。Meta Quest系列產(chǎn)品主打游戲領(lǐng)域,已被玩家所認(rèn)可。但很奇怪,對(duì)于如此重要的市場(chǎng),Vision Pro卻似乎并沒有很重視。
蘋果聲明,iPad應(yīng)用可以用很便捷的方式轉(zhuǎn)換到Vision Pro上。由此可以預(yù)見,第三方開發(fā)者最終可能會(huì)為Vision Pro開發(fā)大量應(yīng)用,其中當(dāng)然包括很多游戲。
但至少就目前而言,蘋果這款頭顯的應(yīng)用似乎更商務(wù)化,尤其是在涉及到與他人合作的時(shí)候。
鹿死誰手,尚不可知
公平地說,因?yàn)殛P(guān)于蘋果Vision Pro的數(shù)據(jù)太少,所以這兩家公司產(chǎn)品孰優(yōu)孰劣實(shí)際無法判斷。這兩款產(chǎn)品就像在一個(gè)小水池里的兩條小魚,它們長得不一樣,體格不一樣,游泳的方式也不一樣,但卻要為了生存相互爭(zhēng)搶食物。
在某種程度上,蘋果Vision Pro顯然處于技術(shù)領(lǐng)先地位,但并沒有太多獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容。大多不過是通過堆料讓產(chǎn)品的各項(xiàng)功能都達(dá)到了業(yè)內(nèi)“頂配”水平罷了。
對(duì)Meta來說,也具備自己的優(yōu)勢(shì):在XR領(lǐng)域探索多年,經(jīng)驗(yàn)豐富。跟VR用戶進(jìn)行過大量的實(shí)際接觸,了解用戶想要什么、需要什么。最重要的是,盡管蘋果站在了Meta肩膀上,但VisionPro賣的太貴了,必然導(dǎo)致大部分人只能望洋興嘆。
據(jù)消息稱,蘋果正在開發(fā)下一款“低價(jià)”頭顯,價(jià)格應(yīng)該會(huì)比3499美元的Vision Pro更加親民。但比之499美元起的Quest3,蘋果依然不會(huì)有價(jià)格方面的優(yōu)勢(shì)。
總而言之,蘋果所做的一切表明表明了進(jìn)軍XR的態(tài)度,這也可能迫使Meta、Pico等其他頭顯領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們提高自身水平,為整個(gè)行業(yè)帶來利好。
本文譯自:
https://appleinsider.com/inside/apple-vision-pro/vs/apple-vision-pro-vs-meta-quest-heatsets---how-the-approaches-compare
編譯/R星人
(文中未標(biāo)注的圖片均來源于網(wǎng)絡(luò))
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