首屆奧林匹克電競周22日晚在新加坡新達(dá)城會展中心開幕,其間舉行的奧林匹克電競系列賽圍繞虛擬體育項(xiàng)目展開,包括射箭、棒球、國際象棋、自行車、運(yùn)動舞蹈、賽車、帆船等項(xiàng)目入圍,有來自64個國家和地區(qū)的110多名選手參賽。
首屆奧林匹克電競周。站在五環(huán)旗幟下,虛擬體育賽事如此大規(guī)模地呈現(xiàn)在公眾面前,這是一個明確的信號——奧林匹克向虛擬體育敞開了懷抱,國際奧委會主席巴赫也表示:“首屆奧林匹克電競周,是我們奧林匹克運(yùn)動支持虛擬體育的一個重要里程碑?!笨瓷先ィ摂M體育的時代正在到來,而在中國,虛擬體育的發(fā)展儼然走在了世界前列。
時至今日,國內(nèi)首個虛擬體育綜合性賽事——SVS上海虛擬體育公開賽已舉辦兩屆,涵蓋賽車、滑雪、自行車、高爾夫、賽艇五項(xiàng),為國內(nèi)虛擬體育提供了賽事產(chǎn)品雛形,讓社會對虛擬體育有更準(zhǔn)確的認(rèn)知。
(資料圖)
虛擬體育代表著科技和運(yùn)動相結(jié)合的一個發(fā)展方向,是把體育的競賽內(nèi)容通過虛擬的、人機(jī)交互的形式以及VR、AR等高科技手段呈現(xiàn)出來,降低了運(yùn)動本身的門檻,打破了時間、場地和環(huán)境等因素的阻礙,是一個讓大眾都更容易參與的賽事。
上海虛擬體育公開賽。以上海虛擬體育公開賽的成功經(jīng)驗(yàn)為例,在設(shè)計(jì)包括高爾夫、賽車等項(xiàng)目時,線上參賽、周期性海選成為虛擬賽事的主流賽制,選手無需在特定時間前往指定地點(diǎn)參與競賽,從而也根本上避免了選手因時間成本、旅途成本過高棄賽的可能。進(jìn)入2023年,上海虛擬體育公開賽更上一層樓,包含五大單項(xiàng)(騎行、賽艇、滑雪、高爾夫、賽車),皆以相對應(yīng)的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目規(guī)則為基準(zhǔn),脫胎于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,傳統(tǒng)體育的參與群體能夠無障礙進(jìn)入到虛擬體育的體系中。
這種以興趣和運(yùn)動習(xí)慣為導(dǎo)向,以低門檻為切入口,迅速抓住了核心用戶群體,同時也輻射到各類圈層人群。
值得一提的是,相比于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,虛擬體育對于相關(guān)模擬設(shè)備和軟件的依賴性較高,這讓諸多前沿技術(shù)得以應(yīng)用。
上海虛擬體育公開賽借此機(jī)會打造“莓塔體育元宇宙”,致力于創(chuàng)造集參賽、觀賽、運(yùn)動、體驗(yàn)為一體的體育元宇宙空間,通過科技創(chuàng)新為體育賦能,不斷豐富虛擬體育運(yùn)動場景,提升用戶參與體驗(yàn)。歸根結(jié)底,虛擬體育的興起是時代發(fā)展的需要,是都市人群擁抱科技更便捷參與運(yùn)動的需要,對于擁有過百年歷史的現(xiàn)代奧林匹克而言,也敏銳地察覺到這一發(fā)展趨勢。
2021年2月份,國際奧委會執(zhí)行委員會發(fā)布了《奧林匹克2020+5議程》,明確鼓勵“虛擬體育”的開展,隨后的東京奧運(yùn)會,名為“奧林匹克虛擬系列賽”的虛擬體育賽事也進(jìn)行了試水,如今奧林匹克電競系列賽中,虛擬體育更是挑起大梁。
而對于贏在起跑線上的上海虛擬體育公開賽而言,一方面滿足了市民需要,彰顯社會價值,也為一項(xiàng)新興體育在全球的發(fā)展提供了參考與助力。
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