【資料圖】
英雄無(wú)敵3這才是成功之處,現(xiàn)在沒(méi)感覺(jué),二十年前是“王炸”!
很多人都覺(jué)得這個(gè)游戲成功之處就在于遠(yuǎn)超于同時(shí)期的內(nèi)容,還有這個(gè)游戲的各種設(shè)定,平衡和擴(kuò)展性。大家玩過(guò)就明白,這個(gè)游戲里面的規(guī)則非常復(fù)雜,但是又平衡的很好,而且大家會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲里面的大部分規(guī)則都可以開(kāi)發(fā)出新玩法,很少有無(wú)用的,所以光這一點(diǎn)就足夠了。
是比較喜歡深淵號(hào)角版本里面的惡魔法則這官圖,玩了好幾遍。一直想提高通關(guān)天數(shù),但是好幾次都是170左右天才打完。重制英雄無(wú)敵3應(yīng)該會(huì)大賣(mài)的!steam那個(gè)只是高清版,垃圾的,生化危機(jī)234重制版、FF7重制版、帝國(guó)時(shí)代1、2決定版才是真正的重制。
死亡陰影比較遺憾的是沒(méi)把所有種族都開(kāi)一個(gè)戰(zhàn)役劇本,如果重制,完善一下各個(gè)種族劇本就完美了。不得不感慨經(jīng)典游戲的生命力真強(qiáng)!20多年了還不過(guò)時(shí)!
而之前有人提到的英雄無(wú)敵4,競(jìng)技性比3差遠(yuǎn)了,但劇情設(shè)計(jì)確實(shí)好,而且也挺好玩。還有一個(gè)缺點(diǎn)就是戰(zhàn)役不能帶小弟到下一關(guān),只有一個(gè)英雄能無(wú)敵。
不過(guò)也有人說(shuō)英雄無(wú)敵4里面戰(zhàn)役都很不錯(cuò),例如經(jīng)典的《海盜的女兒》就可以帶少女皮特到下一關(guān);還有最經(jīng)典的《和平的代價(jià)》后面帶4,5個(gè)英雄過(guò)關(guān)都不是事,自動(dòng)選擇最高級(jí)別的。地圖編輯器比起H3簡(jiǎn)直復(fù)雜了不止一個(gè)檔次。
大家要知道,雖然火的是三代,但是一代是開(kāi)創(chuàng)了先河,一代只有四個(gè)種族,每族六個(gè)兵種,再加四個(gè)野外生物。 二代增加到六個(gè)種族,又加一個(gè)野外生物,并引入兵種升級(jí)概念。 當(dāng)時(shí)確實(shí)少,不止眼魔,很多都沒(méi)有。
魔法門(mén)6里面有說(shuō)明,是阿基巴德手下的一個(gè)巫師從克里格斯城堡帶材料去北方的實(shí)驗(yàn)室研制出來(lái)的。那個(gè)巫師叫阿加,就是H2里龍族的大胡子英雄,后來(lái)被拯救羅蘭德的英雄部隊(duì)殺死了,但是邪眼卻流散到恩諾斯大陸的各個(gè)角落。
我是從英1到英5都玩過(guò),還是3最耐玩,4代我覺(jué)得音樂(lè)最好聽(tīng),特別是自然和生命。當(dāng)然正傳魔法門(mén)系列也是全都玩過(guò)!英三雖然是平面戰(zhàn)棋,無(wú)論畫(huà)面還是設(shè)置和劇情都太用心太精致,而且地圖不斷增加,可玩性高,老玩家偶爾有可以拿出來(lái)玩玩。
英四畫(huà)面更好,唯有2點(diǎn)不足的地方,一個(gè)戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù)太強(qiáng),導(dǎo)致其他技能都相對(duì)雞肋,七將軍無(wú)敵,還有第二個(gè)就是因?yàn)橄到y(tǒng)的關(guān)系,地圖太小,打的不夠勁。
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