獨家專稿
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文|《小康》· 降蘊彰
作為AI時代的“肉身”,越來越多的虛擬人已通過各種各樣的方式,走進(jìn)我們的生活,并不斷延展生活的邊界。
攝影/寧穎
“中國詩詞大會的朋友們,大家好!我就是你們傳說中的蘇軾,非常高興能以這種方式與大家相遇。千年之后,還有這么多人喜歡我,我還是蠻欣慰的……”
今年1月29日,在央視首檔全民參與的詩詞節(jié)目《2023中國詩詞大會》的現(xiàn)場,出現(xiàn)了一位神秘嘉賓——“數(shù)字人蘇東坡”。一個活靈活現(xiàn)的“蘇東坡”以“歷史情景再現(xiàn)”的形式,為參與節(jié)目的選手出題,與現(xiàn)場的主持、選手進(jìn)行了一場跨越時空的實時交流與互動,讓現(xiàn)場的所有人真正體驗了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技相結(jié)合的舞臺魅力,在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)熱烈反響。
數(shù)字人又稱“虛擬人”、“虛擬數(shù)字人”,即具有數(shù)字化外形的虛擬人物。所謂“數(shù)字人”、“虛擬人”,是指通過計算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、動作捕捉、語音合成等核心技術(shù)手段,精心打造的虛擬或仿真人物。中華書局古聯(lián)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)研究院院長王建告訴《小康》雜志、,在央視《2023中國詩詞大會》節(jié)目現(xiàn)場出現(xiàn)的“數(shù)字人蘇東坡”是由中華書局古聯(lián)公司聯(lián)合北京諦聽文化傳媒有限公司創(chuàng)作的全國首位“超寫實數(shù)字歷史人物”。
近年來,在影視、游戲、電商、金融、 教育、醫(yī)療、文旅等行業(yè),虛擬人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,一大批虛擬人入職不同領(lǐng)域、不同崗位,各展所長,大顯身手。東方證券研報顯示,雖然行業(yè)尚處發(fā)展早期,但虛擬人產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到千億級別。而根據(jù)“量子位”的預(yù)測,2030年我國虛擬人的市場規(guī)模有望達(dá)到2700億元,將成為壯大數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新增長點。
虛擬人行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,隨之而來的是一個全新商業(yè)模式。北京諦聽文化傳媒有限公司創(chuàng)始人李帆表示,作為一種面向未來的新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè),我國虛擬人產(chǎn)業(yè)的健康成長,有賴于技術(shù)創(chuàng)新和監(jiān)管護(hù)航的雙輪驅(qū)動。
風(fēng)口之上,迭代不斷
虛擬人最早的形態(tài)可以追溯到上世紀(jì)80年代,在日本是以虛擬歌姬的形式誕生,在英國出現(xiàn)的則是虛擬數(shù)字主持人。由于當(dāng)時的計算機(jī)技術(shù)還十分有限,虛擬人只能呈現(xiàn)出簡單的圖形和動作,代表性虛擬偶像有:日本虛擬歌姬林明美和英國虛擬演員 Max Headroom。
林明美是1982年日本動畫片《超時空要塞Macross》的女主角,是一位天真無邪的美少女;而由英國喬治·斯通創(chuàng)作的 Max Headroom(超級麥斯)是個虛擬數(shù)字主持人,甚至參與了一部電影和幾個廣告,不過它并不是由計算機(jī)生成,而是由演員 Matt Frewer 戴著假肢并穿著西裝,在特定的拍攝環(huán)境下刻意呈現(xiàn)的。
上世紀(jì)80年代中后期,隨著個人計算機(jī)的普及與技術(shù)應(yīng)用,虛擬人的形態(tài)和功能得到了極大的提升,通過CG(全稱為Computer Graphics,即通過計算機(jī)軟件來繪制一切圖形的總稱)制作的影視內(nèi)容不斷出現(xiàn)。
1991 年,類似由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的科幻動作片《終結(jié)者2:審判日》中完全由 CG 制作的角色——終結(jié)者“T-1000”開始出現(xiàn);到了1995 年,由美國皮克斯動畫工作室制作的《玩具總動員》成為第一部完全通過 CG 技術(shù)制作的電影。在同時期的日本,一批虛擬偶像相繼問世,如Mitsuki、Misa、iri等。這些虛擬偶像的形象各具特色,受到了很多粉絲的追捧。日本企業(yè)開始將虛擬人應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域,如廣告、娛樂等方面,以提高產(chǎn)品的知名度和銷售額。
再往后,隨著CG 技術(shù)的逐步普及,動畫行業(yè)制作周期更短更快、人員成本更少且更加環(huán)保,收入上也更加可觀,虛擬人的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。在美歐日韓等發(fā)達(dá)國家,虛擬人已經(jīng)成為一個獨特的文化現(xiàn)象,并在娛樂、教育、醫(yī)療、金融等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。
在亞洲,日韓的虛擬人行業(yè)尤其發(fā)達(dá)。日本已經(jīng)開始將虛擬人應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域,如手術(shù)模擬、康復(fù)訓(xùn)練等,以提高醫(yī)療技術(shù)水平和效率;在商業(yè)領(lǐng)域,一些銀行、醫(yī)院等機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始采用虛擬人作為客服,以提高服務(wù)質(zhì)量和效率,一些企業(yè)將虛擬人作為品牌形象,以此提高產(chǎn)品的知名度和銷售額;在教育領(lǐng)域,一些學(xué)校將虛擬人作為教學(xué)輔助工具,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和興趣;在娛樂領(lǐng)域,日本的虛擬偶像擁有自己的個性、外貌和聲音,可以通過演唱會、簽售會等活動與粉絲互動,甚至有些虛擬偶像被選為動漫作品的主角,受到了廣大觀眾的喜愛,成為一種新的文化現(xiàn)象。
目前韓國最熱的虛擬網(wǎng)紅Rozy于2020年8月出道,2021年全年收入高達(dá)803萬元人民幣。Rozy是一個面容姣好、身材高挑的女孩,“她”在社交媒體上不僅會與留言的粉絲互動,還會每周固定上傳環(huán)游全世界的旅行照片,穿插著“她”為各時尚品牌做廣告的贊助內(nèi)容,以此來維持熱度。
目前Rozy的ins賬號已擁有15.4萬粉絲,年收入高達(dá)千萬,是韓國當(dāng)之無愧的第一虛擬偶像。今年6月28日,Rozy受邀到了泰國甲米,因為積極促進(jìn)兩國旅游、文化、經(jīng)濟(jì)交流,還被評選為泰國甲米的宣傳大使,其熱度已經(jīng)擴(kuò)展至國外。
與美歐日韓等發(fā)達(dá)國家相比較,目前我國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)尚處于發(fā)展初期。從2021年開始,各種各樣的虛擬人開始在市場上出現(xiàn),當(dāng)年我國虛擬人相關(guān)企業(yè)投融資金額約為19.71億元,而2015年這一統(tǒng)計數(shù)字僅為0.33億元。今年4月中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示:2022年,我國數(shù)字人相關(guān)企業(yè)數(shù)已超過24萬家,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)1464億元(同比增長57%);預(yù)計2025年全國數(shù)字人相關(guān)企業(yè)數(shù)量將突破40萬家、數(shù)字人產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到2600億元。
2022年前9個月,我國虛擬數(shù)字人賽道投融資金額達(dá)到24.9億元。百度數(shù)字人與機(jī)器人業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李士巖認(rèn)為,從整個產(chǎn)值來看,2022年發(fā)生在虛擬人市場上的產(chǎn)值有“大幾十億元”,且預(yù)計未來每年將會以超過50%的速度遞增。
中商產(chǎn)業(yè)研究院這次發(fā)布的“白皮書”還指出,在政策利好,娛樂需求增加,人工智能、云計算、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)成熟發(fā)展的背景下,我國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,景氣度持續(xù)攀升,元宇宙熱潮亦加速推動了虛擬人產(chǎn)業(yè)升級。在資本的驅(qū)動之下,虛擬人創(chuàng)企雨后春筍般涌現(xiàn),其中阿里巴巴、騰訊、百度、網(wǎng)易、中國移動等綜合型廠商均積極支持旗下相關(guān)公司或事業(yè)部向虛擬人賽道發(fā)力。
據(jù) G7創(chuàng)意設(shè)計聯(lián)盟副秘書長、北京設(shè)計學(xué)會副秘書長于歡介紹,目前,我國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈主要應(yīng)用場景涵蓋傳媒、游戲、影視等多個領(lǐng)域,核心企業(yè)主要集中于北京、廣東、上海、浙江等地。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈上游代表性企業(yè)有形象設(shè)計的原力、渲染類的unity、動作捕捉類的英特爾、算力領(lǐng)域的英偉達(dá)、人工智能領(lǐng)域的科大訊飛等;產(chǎn)業(yè)鏈中游主要有網(wǎng)易、相芯科技等;產(chǎn)業(yè)鏈下游主要有騰訊、阿里巴巴、邵逸夫醫(yī)院等應(yīng)用主體。
創(chuàng)作有內(nèi)涵的虛擬人并非易事
與成本更高的真人相比,虛擬人并不受時間或空間的限制,可以出現(xiàn)在任何地方,而且可以不知疲倦、不間斷地工作。中關(guān)村大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長趙國棟表示,虛擬人的優(yōu)勢之一是工作中不會出錯,“實際上虛擬人可能比真人更具親和力,甚至我們在網(wǎng)絡(luò)上都難以分辨它是虛擬人還是真正的人”。
“未來每一個企業(yè)都會用數(shù)字人,為它的客戶提供服務(wù)?!壁w國棟補充表示。
隨著虛擬人行業(yè)的蓬勃發(fā)展,開發(fā)虛擬人的平臺也大量出現(xiàn)。據(jù)王建介紹,虛擬人從風(fēng)格上包含2D寫實、3D卡通、3D超寫實,類別上又包含服務(wù)型及演藝型數(shù)字人。
創(chuàng)作虛擬人尤其是有深刻文化內(nèi)涵的虛擬人并非易事。在設(shè)計制作過程中,要確定虛擬人的物理要求,包括身體比例、面部特征、膚色、發(fā)型和服裝等,這些要求都取決于虛擬人的用途和目的。設(shè)計者需要考慮虛擬人是用于視頻游戲、電影角色,還是用于虛擬助手或社交媒體,因為不同用途都有不同的要求。
創(chuàng)造虛擬人通常還涉及3D建模、紋理映射、骨骼動畫、面部捕捉和語音合成等技術(shù)。制作虛擬人過程中,可能需要多次調(diào)整和修正,以確保其行為和外觀與設(shè)計要求一致。
由中華書局古聯(lián)公司聯(lián)合北京諦聽視界文化科技有限公司打造的“蘇東坡3D寫實數(shù)字人”,讓很多人真正體驗了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技相結(jié)合的舞臺魅力。中華書局是一家集編輯、印刷、出版、發(fā)行于一體的國家出版機(jī)構(gòu),站在新的歷史起點上,擔(dān)負(fù)著新的文化使命。為什么中華書局打造“3D寫實數(shù)字人”首選是“蘇東坡”?王建說,蘇東坡是中國傳統(tǒng)文化集大成者,其豐富而精彩的一生為后代留下了大量生動活潑的故事,用這樣一位千古名人的數(shù)字形象來向世界展示中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,將充分發(fā)揮中華文化的感召力、中國形象的親和力、中國話語的說服力,有助于提升國際傳播效能。
傳統(tǒng)文化類數(shù)字人的設(shè)計制作,本身就是對傳統(tǒng)文化研究、整理、應(yīng)用、傳播的過程。王建告訴《小康》雜志、,為了讓“蘇東坡數(shù)字人”貼近蘇東坡的原貌,中華書局在容量超過70億字的古籍大數(shù)據(jù)中心進(jìn)行海量搜索,通過一系列精心設(shè)計的關(guān)鍵詞,精準(zhǔn)抓取到一批涉及蘇東坡容貌形象的古籍文本數(shù)據(jù)。同時,又通過圖像搜索技術(shù),抓取了由宋至清涉及蘇東坡的100余幅畫作,既包括蘇東坡的單人畫像,又包括如“西園雅集”“赤壁”等主題的群像以及若干石刻畫像拓片等,從而初步形成對于蘇東坡容貌形象之“古籍真實”的把握,基本確定他的外貌特征、不同階段的服飾以及習(xí)慣性動作等。然后再由權(quán)威專家進(jìn)行系統(tǒng)校驗,確定下來超寫實“蘇東坡數(shù)字人”的每個細(xì)節(jié)。
只有容貌形象的“物理真實”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還要實現(xiàn)“精神真實”。王建補充說,“蘇東坡數(shù)字人”的設(shè)計制作過程,完全是一次對蘇東坡主題古籍文獻(xiàn)、藝術(shù)作品的整理和研究,而正是由于這種整理和研究帶有強烈的“目的性”“應(yīng)用性”,所以能夠有效推動傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。
接下來,中華書局古聯(lián)公司將調(diào)研海內(nèi)外人們心目中最具影響力的中華文化人物,綜合考慮時代、年齡、外貌、性格、成就等不同維度,選出最能代表中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的先賢,開發(fā)一系列我國歷史上的文化名人數(shù)字人,逐步形成“中華文化數(shù)字人”矩陣。同時,以虛擬人為基礎(chǔ),深入挖掘歷史人物相關(guān)故事,在科技加持下進(jìn)行現(xiàn)代化表達(dá),逐步搭建起“中華文化元宇宙”。通過對全新內(nèi)容與場景的打造,真正地讓“書寫在古籍里的文字活起來”,“把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中具有當(dāng)代價值、世界意義的文化精髓提煉出來、展示出來”。
虛擬人可以讓大量文化瑰寶重新“復(fù)活”,以科技手段讓傳統(tǒng)文化走進(jìn)煙火生活,煥發(fā)青春活力??墒牵摂M人產(chǎn)業(yè)在我國畢竟剛剛起步,在很多方面還有待完善。王建認(rèn)為,內(nèi)容生態(tài)是制約虛擬人發(fā)展的最大瓶頸。虛擬世界中的“你我他”,即使只是存在于數(shù)字空間中的化身,也需要現(xiàn)實生活內(nèi)容作支撐,需要“故事”來引流。唯有如此,高科技制作出來的虛擬人才能既擁有好看的“皮囊”,又擁有豐滿的“靈魂”。
創(chuàng)新與合規(guī)雙輪并進(jìn)
虛擬人的應(yīng)用前景非常廣闊,隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬人將會在更多領(lǐng)域得到應(yīng)用。接受《小康》雜志、采訪的多位專家認(rèn)為,受資本、市場、政策等多重因素加持,虛擬人有望成為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新增長點。
以政策為例,2022年以來,全國已有30多個地市出臺支持虛擬人發(fā)展的政策措施。去年8月,北京市經(jīng)信局發(fā)布的《北京市促進(jìn)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022—2025年)》明確提出,到2025年,北京市數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破500億元,成為全國數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地的發(fā)展目標(biāo);同年11月,工信部、教育部、文旅部、國家廣電總局、國家體育總局聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,明確提出重點發(fā)展“虛擬現(xiàn)實+文化旅游”。綜合來看,絕大部分地市出臺的是引導(dǎo)型政策,主要引導(dǎo)方向為核心技術(shù)自主化,打造虛擬人自主產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)其在數(shù)字營銷、在線培訓(xùn)、電商直播、影音娛樂、服務(wù)咨詢等多場景的廣泛應(yīng)用。
下一步,隨著虛擬人相關(guān)支持政策及指導(dǎo)意見的頻繁落地,這意味著我國虛擬人產(chǎn)業(yè)將逐步邁入深水區(qū)。產(chǎn)業(yè)前景可期,但挑戰(zhàn)猶存。專業(yè)人士表示,作為由新一代信息技術(shù)支撐的新業(yè)態(tài),虛擬人快速發(fā)展延伸出的數(shù)據(jù)安全、個人隱私保護(hù)和倫理風(fēng)險等一系列問題,均需同步納入考量。建議相關(guān)部門不妨緊跟虛擬人創(chuàng)新的市場需求,及時健全相關(guān)法律法規(guī)體系,讓虛擬人產(chǎn)業(yè)在法治軌道上實現(xiàn)健康規(guī)范的發(fā)展。
今年4月,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院就全國首例涉“虛擬數(shù)字人”侵權(quán)案作出一審判決,引起學(xué)界和業(yè)界的廣泛關(guān)注。
全國首例涉“虛擬數(shù)字人”侵權(quán)案的起因是這樣的:魔琺信息科技有限公司是一家主打人體運動感知、理解、捕捉和合成的人工智能公司,綜合應(yīng)用AI表演動畫技術(shù)等多項人工智能技術(shù),打造了超寫實虛擬數(shù)字人Ada。2019年10月,該公司通過公開活動發(fā)布虛擬數(shù)字人Ada,并于同年10月、11月通過嗶哩嗶哩平臺發(fā)布兩段視頻,一段用于介紹虛擬數(shù)字人Ada的場景應(yīng)用,一段用于記錄真人演員徐某與虛擬數(shù)字人Ada的動作捕捉畫面。
沒想到,魔琺公司發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上的視頻,在2022年7月卻被杭州某網(wǎng)絡(luò)公司直接替換相關(guān)標(biāo)識,打上自己公司的商標(biāo),通過抖音賬號對外發(fā)布了兩段侵權(quán)視頻。其中一段視頻還添加杭州這家網(wǎng)絡(luò)公司的注冊商標(biāo),并將其他虛擬數(shù)字人名稱寫入視頻標(biāo)題。
魔琺公司認(rèn)為,杭州某網(wǎng)絡(luò)公司上述行為侵害其對美術(shù)作品、視聽作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),侵害錄像制作者及錄像制品中表演者的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),并構(gòu)成虛假宣傳的不正當(dāng)競爭行為,遂訴至法院,要求判令該公司消除影響并賠償損失(含維權(quán)費用)50萬元。被告杭州某網(wǎng)絡(luò)公司辯稱,魔琺公司不享有相關(guān)權(quán)利,其行為不構(gòu)成侵權(quán),且未因發(fā)布被訴侵權(quán)視頻而實際獲利。
杭州互聯(lián)網(wǎng)法院通過審理認(rèn)為,本案有三個關(guān)鍵的爭議焦點:一、虛擬數(shù)字人著作權(quán)及鄰接權(quán)的認(rèn)定;二、魔琺公司主張的虛擬數(shù)字人Ada形象及相關(guān)視頻是否屬于《著作權(quán)法》保護(hù)的客體,魔琺公司是否享有涉案錄像制品的表演者權(quán);三、著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭行為是否成立。最終,法院一審判決杭州某網(wǎng)絡(luò)公司在其短視頻賬號上為魔琺公司消除影響并賠償經(jīng)濟(jì)損失(含維權(quán)費用)12萬元。
華中科技大學(xué)法學(xué)院教授、副院長熊琦表示,隨著Web3.0時代漸行漸近,人工智能和CG建模技術(shù)快速迭代,虛擬人已從完全原創(chuàng)的虛擬形象,逐漸發(fā)展到可以根據(jù)真人動作捕捉技術(shù)來建模塑造,并已在影音娛樂、電商廣告帶貨和虛擬社交等多領(lǐng)域創(chuàng)造了驚人價值。下一步,隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值的凸顯,相關(guān)法律糾紛也將隨之而來?!霸钪娈a(chǎn)業(yè)的繁榮,需要以合規(guī)行使權(quán)利為前提?!?/p>
熊琦建議,針對受保護(hù)的對象及其權(quán)利,相關(guān)主體應(yīng)在虛擬人制作和傳播兩個環(huán)節(jié)明晰權(quán)利歸屬;另外,平臺方也應(yīng)針對明顯的侵權(quán)行為采取必要措施。作為一種面向未來的新技術(shù),虛擬人產(chǎn)業(yè)的健康成長,有賴于技術(shù)創(chuàng)新和監(jiān)管護(hù)航的雙輪驅(qū)動。
(《小康》· 獨家專稿)
本文刊登于《小康》2023年8月下旬刊
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