當(dāng)他們?cè)噲D在既有品類下另開一條賽道
在我的很多朋友的印象里," 游戲編輯 " 大概算是世界上最舒坦的職業(yè)之一了——能夠趕在絕大部分玩家前就玩到尚未發(fā)售的游戲,不需要耗費(fèi)大量時(shí)間在無(wú)意義的會(huì)議或機(jī)械性工作上,只要躺在辦公室里打上一天游戲就能拿到工資,還有什么比這更理想的工作環(huán)境嗎?
對(duì)此,我還真沒法全盤否定。畢竟,編輯部中的大半老師都是因?yàn)橄矚g游戲才選擇了當(dāng)下的職業(yè)。可你要問我這個(gè)過程真的一直都那么開心嗎?那答案倒也不能一概而論。
(資料圖片僅供參考)
因?yàn)楣ぷ魃系男枨螅覀兠磕晷枰佑|數(shù)不清的同類型游戲,其中涵蓋了 " 藝術(shù)風(fēng)格 " 的相同,又包括了 " 玩法概念 " 的類似。到了近兩年,國(guó)產(chǎn)游戲暢銷榜更是在 " 二次元 " 品類的強(qiáng)大影響下,表現(xiàn)出一種底層框架上的趨同性——說(shuō)實(shí)話,我真的強(qiáng)烈建議將如何在連續(xù)看到了五六款類似《原神》的游戲后,還能保持對(duì) " 開放世界+賽璐璐風(fēng)格渲染 " 的熱情,放進(jìn)游戲編輯入職前的必修課里。
你猜猜這游戲叫什么當(dāng)然了," 趨同性 " 本身就是工業(yè)化進(jìn)程的必經(jīng)之路。
想想看吧,《絕地求生》火了之后,我們玩到了多少質(zhì)量參差不齊的吃雞游戲?在《黎明殺機(jī)》的影響下,又有多少文化背景各不相同的非對(duì)稱對(duì)抗占據(jù)了直播網(wǎng)站的首頁(yè)?
至于《原神》和米哈游對(duì)全球游戲工業(yè)帶來(lái)的影響?那更加明顯了——在本就懂行的 " 二游運(yùn)營(yíng)模式 " 上,進(jìn)一步開創(chuàng)了 " 用 AAA 級(jí)主機(jī)游戲的開發(fā)思路開發(fā) F2P 游戲 " 的工業(yè)模型,其成果讓幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都眼饞不已。接踵而來(lái)的,便是走在 " 趨同性 " 道路上的資本逐利。
《原神》的出現(xiàn),是給全球移動(dòng)端游戲市場(chǎng)的一記猛擊那么實(shí)際情況又如何呢?在過去的兩年里,完美世界拿出了 MMO 屬性更重的《幻塔》,庫(kù)洛亮出了世界觀與系統(tǒng)都別具新意《鳴潮》,而曾經(jīng)的游戲業(yè)界老大哥騰訊,更是慌忙祭出了更多帶有本土文化特色,但卻不那么 " 二 " 的 " 二游 "。一場(chǎng)針對(duì) " 開放世界 " 賽道的軍備競(jìng)賽,儼然已經(jīng)展開。
這當(dāng)然不是什么壞事??稍谕孢^那么多類似游戲后,我們終究還是要回到那個(gè)核心問題上——為什么人才云集的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,終究無(wú)法走出《原神》的陰影?為什么在經(jīng)過如此多樣的嘗試后,我們看到的依然只能是用大色塊渲染出的巨大平原,服務(wù)于平面化地圖設(shè)計(jì)的低角色性能,以及帶有輕小說(shuō)式古典味道的歷史幻想故事呢?要知道,放在 2017 年以前,游戲業(yè)界對(duì) " 開放世界 " 的定義,可遠(yuǎn)比今天要來(lái)得多元——即使不想著 " 彎道超車 ",大家也總能找到適合自己的創(chuàng)作方向。
不論是好是壞,《原神》都是一款改變了行業(yè)形態(tài)的現(xiàn)象級(jí)游戲這也就是我們要在今天特意拿出一篇文章,聊聊另一款 " 開放世界二游 " 的原因。
在今天的早些時(shí)間,網(wǎng)易公布了他們的最新多平臺(tái)游戲項(xiàng)目《代號(hào):無(wú)限大》的第一支游戲預(yù)告片。而正是這支預(yù)告片,在我身邊的從業(yè)者圈子中引起了一陣熱度不小的討論。
對(duì) " 網(wǎng)易正在做一款二次元開放世界游戲 " 的傳言,業(yè)界其實(shí)早有傳言,只不過在大部分人的印象中,網(wǎng)易手上唯一和 " 二次元 " 概念沾邊的項(xiàng)目,大概也就只有一個(gè)《陰陽(yáng)師》了。
可眼看時(shí)間已經(jīng)到了 2023 年,網(wǎng)易在《陰陽(yáng)師》中積累的經(jīng)驗(yàn)早不適用于今天二游市場(chǎng)??紤]到這幾年里,網(wǎng)易在全球范圍里四處收購(gòu)的那些本土游戲公司和明星制作人了,這個(gè)潛在的 " 開放世界二游 " 仍然是個(gè)讓同行們都拿不準(zhǔn)主意的未知數(shù)。
正在成為話題中心的《代號(hào):無(wú)限大》有意思的是,在首支 PV 放出后,我認(rèn)識(shí)的從業(yè)者們討論重心,無(wú)不從 " 網(wǎng)易如何出招 ",來(lái)到了 " 他們還真得敢做 " 上。
是的,這也是《代號(hào):無(wú)限大》給我們帶來(lái)的最直觀感受——雖然它的視覺風(fēng)格和角色設(shè)計(jì)仍然帶有一些米哈游的既視感,但作為 " 開放世界 " 關(guān)鍵的游戲場(chǎng)景,卻從已經(jīng)成為定式的 " 奇幻風(fēng)荒野 ",來(lái)到了高樓聳立的 " 現(xiàn)代化都市 " ——老實(shí)說(shuō),這件事上所帶有的意義,可能遠(yuǎn)比單純的改改設(shè)定、換換美術(shù)風(fēng)格或戰(zhàn)斗系統(tǒng),要來(lái)得更具革命性。
好像在哪里見過,但又充滿違和的現(xiàn)代都市場(chǎng)景為什么這么說(shuō)?但凡玩過《原神》的朋友,大概都對(duì)游戲中第一個(gè)地區(qū) " 蒙德 " 的地圖設(shè)計(jì)有一些印象。這個(gè)地區(qū)中最多的,便是隨處可見的平原或結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)單的山脊,探索的 " 平面化 " 與視覺的 " 同質(zhì)化 ",在游戲中隨處可見。盡管米哈游在之后版本中積極采用更加多樣的結(jié)構(gòu)去重塑這種體驗(yàn),卻無(wú)法改變游戲已經(jīng)敲定的基礎(chǔ)框架。
很顯然,這種 " 成功經(jīng)驗(yàn) " 可以帶來(lái)安全感,而這種安全感卻也影響到了大部分業(yè)界同行。
那么,當(dāng)開發(fā)者們跳出舒適區(qū),將開發(fā)世界的玩法,套用到 " 現(xiàn)代都市 " 這一載體上的時(shí),需要面對(duì)什么呢?答案很簡(jiǎn)單,那就是設(shè)計(jì)思路與工業(yè)技術(shù)的雙重挑戰(zhàn)。
通過 PV,我們可以大致可以了解到的是,《代號(hào):無(wú)限大》的玩法似乎正在脫離《原神》中,通過限制角色行動(dòng),限制玩家探索模式的游戲邏輯。片中有多個(gè)鏡頭,都展示了玩家角色在高層建筑,甚至是奔跑于縱向建筑物表面的場(chǎng)景。借著這些片段中強(qiáng)大的角色性能與機(jī)動(dòng)力,我們很容易就能聯(lián)想到前些年里大火的《漫威蜘蛛俠》,或是一個(gè)世代前曾經(jīng)流行過的某些 " 超能力 " 都市題材開放世界游戲。
我們懷念那種穿越在那些都市樓宇間的速度與緊張感在這些游戲中," 現(xiàn)代都市 " 通常承擔(dān)著 " 游樂場(chǎng) " 的職責(zé),玩家與地圖的關(guān)系并不會(huì)局限于簡(jiǎn)單的平面上——建筑物與地面間的 " 縱深關(guān)系 ",也將成為核心玩法的一環(huán)。再加上《代號(hào):無(wú)限大》宣傳片后半即時(shí)展開于街頭巷尾的戰(zhàn)斗,我們更有理由去推測(cè)它的核心玩法便建立于這個(gè)帶有一些日本風(fēng)格的現(xiàn)代都市中,這無(wú)論是從玩家,還是從設(shè)計(jì)者的角度出發(fā),都需要與《原神》有著本質(zhì)上的區(qū)別。
更重要的是,在后期實(shí)際內(nèi)容的填充上," 現(xiàn)代都市 " 擁有著幾乎無(wú)限的可能性——?jiǎng)e忘了,在不久之前,網(wǎng)易剛剛收購(gòu)了前 " 人中之龍 " 系列制作人所帶領(lǐng)的名越工作室,其中的主要成員們無(wú)一不有著大量制作 " 日本現(xiàn)代都市題材 " 游戲的經(jīng)驗(yàn),誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)他們會(huì)不會(huì)在本作的開發(fā)中起到什么作用。
誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)這些玩法不會(huì)出現(xiàn)同樣以 " 現(xiàn)代都市 " 為背景的《代號(hào):無(wú)限大》中與此同時(shí),作為一款跨移動(dòng)端平臺(tái)的 " 都市開放世界 " 題材游戲,《代號(hào):無(wú)限大》也注定要克服一些再直觀不過的技術(shù)性問題——世界的加載與讀取。
同樣是在宣傳片的實(shí)機(jī)片段中,我們可以看到類似于類 GTA 游戲中最經(jīng)典的 " 載具 " 玩法。似乎在游戲中,玩家可以乘坐包括列車、四輪,以及兩輪在內(nèi)的多種載具在城市中進(jìn)行快速移動(dòng)——但關(guān)鍵問題在于,比起其他同類二游來(lái)說(shuō)," 現(xiàn)代都市下的開放世界 " 的場(chǎng)景構(gòu)造實(shí)在過于復(fù)雜了,如何在不犧牲太多東西下,保證絕大部分用戶游戲體驗(yàn)的流暢,也必然是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要攻克的難關(guān)。
既然地上跑的有了,那水里游的和天上飛的還會(huì)遠(yuǎn)嗎?另一方面,雖然本次游戲的公開并沒有為我們透露出更多設(shè)定或故事上的細(xì)節(jié),但我們還是可以通過簡(jiǎn)單的畫面和臺(tái)詞,推測(cè)出《代號(hào):無(wú)限大》的故事核心,或許就是近年來(lái)最受二游歡迎的藝術(shù)體裁——新怪談。
從預(yù)告官網(wǎng)上線,到這支時(shí)長(zhǎng)大概三分鐘的預(yù)告片中放出,暗示這點(diǎn)的信息便從未間斷過,從已知信息中可以知道的是,玩家所扮演的角色是一名隸屬于某個(gè)組織的 " 異聞 " 調(diào)查員。而這些所謂的秘聞,似乎就是本作中玩家除了武裝人類之外,需要面臨的最主要威脅。整個(gè)影片中更有不少片段,可以看出向某些我們說(shuō)不出名字的新怪談作品致敬的意思——這實(shí)在是一件相當(dāng)難得的事情。
這電話亭,有那感覺了那么,這是否意味著我們終于有機(jī)會(huì),在一個(gè)現(xiàn)代都市背景的開放世界環(huán)境下,體驗(yàn)一把格局更大,還擁有精彩 " 動(dòng)作 " 玩法的新怪談主題故事呢?試想一下吧:一名身懷異能的探員,穿梭在一座處處掩藏著危機(jī)與秘密的現(xiàn)代都市中,調(diào)查和解決那些水面下的怪異危機(jī),是不是有點(diǎn)兒大世界《控制》的味道了?只不過陪伴玩家的,變成了一群二次元風(fēng)格的美少女罷了。
當(dāng)然,作為一款同樣將采取 F2P 模式運(yùn)營(yíng)的游戲,《代號(hào):無(wú)限大》必然會(huì)在不遠(yuǎn)的未來(lái),面臨《原神》曾經(jīng)的爭(zhēng)議。我們也必須承認(rèn),排除純粹的玩法和游戲架構(gòu)后,它在街頭風(fēng)格的角色造型,以及是華麗戰(zhàn)斗技能演出上,仍然有著一些米哈游的影子。但通過這支片子,我卻希望玩家能夠從一個(gè)更加簡(jiǎn)單的視角看待問題——或許,他們從一開始所瞄準(zhǔn)的就不是所謂的 " 彎道超車 "。很顯然,無(wú)論是從概念、玩法,還是設(shè)定上,《代號(hào):無(wú)限大》和《原神》從一開始就不在一條賽道上,它完全可以成為那個(gè)打破現(xiàn)有國(guó)產(chǎn)二次元游戲 " 舒適圈 " 的角色——
再說(shuō)了,如果市場(chǎng)上真能突然出現(xiàn)一款賣相不錯(cuò),的二次元主題 "GTA" 或 " 黑道圣徒 ",我們又為什么不能試著去期待一下呢?
關(guān)鍵詞: