整個2020年以來,宅經濟從物質消費向學習、工作、娛樂等多維度延伸,隨著疫情常態(tài)化刺激,獲得加速催化。
尤其是在線文娛領域,據QuestMobile公布數據顯示,2020年用戶平均每天在線娛樂時長已超過兩個半小時,其中主要在短視頻和游戲方面平均耗時最久。用戶的精神消費需求正在進入爆發(fā)期,新的技術手段和產品創(chuàng)新,也讓娛樂方式越來越多樣化。
依托全線上場景,電競陪練成為宅經濟持續(xù)火熱背景下的典型賽道,發(fā)展迅猛。電競陪練是電競產業(yè)生態(tài)中的重要一環(huán),陪練平臺已覆蓋上游到下游,既滿足玩家娛樂的需求,也提供工作機會,甚至為其中的佼佼者打通晉升職業(yè)賽的渠道。據比心最新數據,僅2021年春節(jié)黃金周(2/11-2/17)期間,比心APP用戶訪問量超2億次,新增用戶較去年同期增長超100%。平臺上各游戲下單總局數突破1000萬,較去年同期增長超350%。注冊電競陪練師較去年同期增長超150%,截至目前,比心平臺已累計為700余萬電競陪練師提供在線就業(yè)崗位。
此外,比心陪練通過電競青訓體系建設、電競陪練師行業(yè)標準建設、電競教育校企聯動,為用戶提供專業(yè)化、職業(yè)化、多元化的發(fā)展路徑。魚耳語音APP和魚耳直播APP是基于用戶“技能分享”需求洞察的全新業(yè)務嘗試,通過構建音視頻等不同在線互動交流場景,為用戶提供了更豐富的技能展示空間。
業(yè)內人士分析,以電競陪練為代表的在線文娛“宅經濟”是中國多樣化、個性化消費升級大趨勢下,企業(yè)依托互聯網、大數據、人工智能等新技術,深化供給側改革、提供新供給的一種積極探索。這些前期嘗試為“宅經濟”在疫情常態(tài)化背景下的持續(xù)火熱打下基礎,而國家政策和地方政府扶持的力度則為企業(yè)發(fā)展提供了發(fā)育壯大的土壤。
2015年,中央提出推進供給側結構性改革,上海也順應產業(yè)互聯網發(fā)展趨勢,正式提出了平臺經濟的概念。如今的上海,正在積極推動城市數字化轉型,推動人工智能“賦能”在線新經濟。在《上海市促進在線新經濟發(fā)展行動方案(2020-2022年)》中,關于在線文娛板塊,方案明確,加速發(fā)展網絡視聽,依托音頻、短視頻、直播和影視類載體,推進新興技術成果服務應用于內容生產。順應娛樂消費趨勢,重視用戶體驗,進一步推動網游手游、網絡文學、動漫電競等互動娛樂產業(yè)發(fā)展,支持線上比賽、交易、直播、培訓等。
2021年1月份,上海市十五屆人大五次會議上,《上海市國民經濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃(草案)》也提出,“加快完善經濟發(fā)展格局,大力發(fā)展代表都市經濟發(fā)展方向的創(chuàng)新型經濟、服務型經濟、總部型經濟、開放型經濟、流量型經濟”。如比心陪練平臺這類新業(yè)態(tài)就屬于創(chuàng)新型、服務型、流量型綜合經濟形態(tài)。
從市場規(guī)模角度,根據《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2020年疫情期間,中國電競用戶新增就達到了2600萬,貢獻了全球收入中的最大份額,并且首次超越北美地區(qū)成為最具商業(yè)價值的電競市場。圍繞電競產業(yè)形成的消費及業(yè)態(tài)初步成型,并在就業(yè)市場占據一定規(guī)模已成為事實。根據《數字內容就業(yè)創(chuàng)造機制及數量估計研究報告》對數字文化產業(yè)的調研估算顯示,目前數字文化產業(yè)的總體就業(yè)人數已經達到約3000萬人,其中全職就業(yè)約為1145萬人,為“穩(wěn)就業(yè)”貢獻了重要力量。
圖片來源:《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》
新經濟、新業(yè)態(tài)的發(fā)展基于國家政策方向、市場發(fā)展階段、企業(yè)創(chuàng)新能力的多元助力。此外,每一代人生活方式的不同,也會導致品牌創(chuàng)新或者更迭,尤其在疫情這只“黑天鵝”的加速下,改變了人們的許多消費和生活習慣,“宅經濟”的概念也在不斷覆蓋到工作、學習、生活等更廣度領域,以電競及其衍生業(yè)態(tài)為代表的在線新經濟勢必會越來越深的影響每個人的生活。
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