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電競游戲、數(shù)據(jù)流量雙輪驅(qū)動,天神娛樂重回增長軌道

2021-05-06 20:19:07 來源:財訊網(wǎng)

2021年4月28日晚,天神娛樂發(fā)布了2020年年度報告。報告顯示,天神娛樂在過去一年中營業(yè)收入達到9.96億元,其中利潤總額1.89億元,比上年同期增加115.77%;歸屬于母公司所有者凈利潤1.53億元,比上年同期112.77%。

自2018年以來,天神娛樂這家曾經(jīng)風光無限的企業(yè),便一直面臨著業(yè)績虧損、股價暴跌、股權(quán)凍結(jié)等諸多問題,甚至一度被實施“退市風險警示”。俗話說“重病還需猛藥治”,天神娛樂重回增長軌道,其 “藥方”可以歸結(jié)為以下幾點:第一,破釜沉舟,高效推進完成司法重整;第二,盤整業(yè)務,整合優(yōu)勢資源聚焦電競游戲和數(shù)據(jù)流量;第三,構(gòu)建高效管理架構(gòu),提升團隊效率助力業(yè)務發(fā)展。

而對這幾點進行深入的分析和解讀,能夠讓投資人們更清晰的了解到一個真實的天神娛樂。

高效完成司法重整,化解債務危機,實現(xiàn)輕裝上陣

由于前期激進的擴張和傳媒行業(yè)的政策變化,天神娛樂在2018年和2019年連續(xù)虧損,并被深交所實施了“退市風險警示”。面對經(jīng)營嚴重困難,面臨巨大的債務危機的局面,天神娛樂公司董事長沈中華認為:“前期,我們已經(jīng)通過資產(chǎn)重組、債務重組等方式進行自救,但都以失敗告終,經(jīng)過反復論證,我們發(fā)現(xiàn)只有通過法院主導的司法重整程序,才是挽救企業(yè)、化解債務危機的唯一可行途徑。”

相比于資產(chǎn)重組、債務重整等方式,司法重整也并不是一條很好走的道路。作為一家上市公司,天神娛樂的資產(chǎn)和負債整體規(guī)模巨大,解決債務危機效果關(guān)系到大量投資者切身利益,因此資產(chǎn)重組和營業(yè)方案設計的難度非常高。同時,上市公司重需要獲得地方政府、證監(jiān)會、最高院等多個政府機關(guān)部門的支持和審核同意,有關(guān)部門對公司通過實施重整程序恢復持續(xù)經(jīng)營能力的肯定是審核得以通過的前提,因此重整獲得受理的門檻極高。

在這種背景下,2020年7月31日,大連市中級人民法院受理了天神娛樂的重整申請。2020年11月6日,大連市中級人民法院裁定批準了《重整計劃》,根據(jù)《重整計劃》,天神娛樂以原總股本932,142,900股為基數(shù)實施資本公積金轉(zhuǎn)增股本,按照抵債價格=第二次債權(quán)人會議召開日前20個交易日上市公司股票交易均價*2.20(即7.8210元/股)向債權(quán)人分配抵債。簡而言之就是“債轉(zhuǎn)股”方案,具體為以資本公積轉(zhuǎn)增股票,此部分轉(zhuǎn)增股票不向原股東分配,而是按照第二次債權(quán)人會議前二十日均價的2.20倍作為抵債價格,向債權(quán)人分配用來抵償債權(quán)。

根據(jù)*ST天娛公告的第二次債權(quán)人會議的投票結(jié)果,這個方案優(yōu)先債權(quán)組通過率為100%,普通債權(quán)組通過的金額占比為89%,出資人組則是100%全票通過《重整計劃》。在重整完成之后,天神娛樂的總股本由932,142,900股增加至663,013,961股。而通過本次重整,天神娛樂徹底化解了債務危機,創(chuàng)造的重整收益和擺脫的巨額利息費用,為公司扭虧為盈打下了基礎,消除了退市風險。

值得一提的是,此次重整自申請到被法院裁定受理,共耗時96天,為截至目前用時最短的民營上市公司。這也從側(cè)面說明了天神娛樂公司高效的組織推進效率。

電競賦能游戲業(yè)務,構(gòu)建競爭壁壘

根據(jù)現(xiàn)代的企業(yè)發(fā)展理論,從企業(yè)的誕生、壯大到衰退、死亡,我們可以將公司看做一個生命體,而企業(yè)面臨的困難、債務則可以認為是病灶。在這樣的認知體系之下,天神娛樂的債務重整祛除了其身體上的“陳年舊疴”,成功的解決了自身的生存問題,讓自己在A股生存了下來。但僅僅活下來是不夠的,還要想辦法提升自身應對外界環(huán)境的能力,與外界進行更好的連結(jié),讓自己活得越來越來好,這便涉及到了公司的業(yè)務發(fā)展模式。

就外部環(huán)境而言,2020年新冠肺炎疫情作為一起重大突發(fā)公共衛(wèi)生事件,對全球經(jīng)濟發(fā)展也是一次重大的考驗。對于企業(yè)來說,受疫情影響居民生活、市場消費、企業(yè)復工等都面臨諸多障礙,但疫情之下也有新的機遇。尤其互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)憑借其先天的優(yōu)勢,在整個疫情期間發(fā)揮了重要作用,整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)游戲、外賣、在線教育、電商等業(yè)務在過去的一年中都得了快速的發(fā)展。

在新冠疫情的刺激下,2020年是游戲行業(yè)豐收的一年,全民抗疫讓很多人自覺待在家里,并停止了其他形式的娛樂活動,端游、手游用戶規(guī)模迅速壯大。根據(jù)Unity發(fā)布的名為《2021游戲市場風向標報告》顯示,2020年,高清游戲(主要指PC、電視等平臺游戲)的玩家數(shù)量增加38%以上。從收入角度來看,移動游戲的收入增長更為驚人,2020年移動端游戲廣告總收入增長達8%以上,IAP(游戲內(nèi)購)次日購買量增長超過50%。

同時,有數(shù)據(jù)指出人們比起單機游戲更加傾向于多人聯(lián)機游戲。用戶們正在將游戲看作社交的一部分,多人聯(lián)機游戲變得越來越受歡迎。從整體趨勢來看,玩家越來越期待通過游戲平臺聚合在一起,通過游戲加強社交聯(lián)系,這就意味著通過游戲能夠形成人與人之間的鏈接更加符合市場需求。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。而中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加了418.3億元,同比增長44.16%。電子競技游戲在整個游戲產(chǎn)業(yè)中的占比和增速均有大幅提升,這也正符合了游戲用戶們更加傾向于多人聯(lián)合游戲,將游戲作為社交途徑的趨勢。

天神娛樂作為一家業(yè)務覆蓋游戲、應用分發(fā)平臺、廣告、影視產(chǎn)業(yè)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)集團,及時的察覺并把握到了游戲產(chǎn)業(yè)的這個趨勢,快速地將游戲業(yè)務調(diào)整為公司的業(yè)務重心之一。

憑借多年游戲行業(yè)積累的經(jīng)營經(jīng)驗與龐大的用戶群體,天神娛樂進行了游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,在游戲研發(fā)、游戲發(fā)行、分發(fā)渠道建設和休閑電競等領(lǐng)域搭建了有競爭力的產(chǎn)品體系,并且在全球范圍搭建了強大的發(fā)行渠道,持續(xù)專注細分領(lǐng)域,致力于本地化產(chǎn)品輸出,在游戲垂直領(lǐng)域發(fā)行上形成優(yōu)勢,構(gòu)建壁壘。截至目前,其發(fā)行的游戲已超90款,旗下產(chǎn)品發(fā)行地區(qū)覆蓋北美、南美、歐洲及亞洲等100余個國家和地區(qū),全球總注冊用戶量已超過1.5億。其中《死神:不朽的靈魂》2020年3月上線首月新增用戶超過150萬人,上線首日,在美國和法國的“角色扮演類”榜單上名列第一,在其余各國的雙平臺也穩(wěn)居暢銷榜前列,日流水最高已突破30萬美元,上線至今覆蓋用戶近400萬,月度留存超過20%,2020全年流水達2,710萬美元。《一拳超人:英雄之路2.0》為以日本知名熱血動漫IP為基礎推出的卡牌類手游,面向歐美市場,日流水最高接近15萬美元,2020年累計流水1,364萬美元?!堆楊I(lǐng)主》韓語版上線首周成功登頂韓國谷歌免費榜榜首,并沖上谷歌暢銷榜Top30,蘋果免費榜Top2,日流水最高接近10萬美元,2020年累計流水508萬美元。

同時針對于游戲產(chǎn)業(yè)的電競化趨勢,天神娛樂開創(chuàng)了“電競+棋牌”的全新模式,將旗下的電子棋牌產(chǎn)品中嫁接了第三方電競賽事模塊,充分融合了電子棋牌的娛樂屬性和競技屬性,通過電競賦能引領(lǐng)棋牌游戲回歸娛樂競技本源。

2020年1月,繼在大連成功舉辦WCAA2020國際高校對抗賽后,天神娛樂又與WCAA世界電子競技大賽合作,將公司旗下棋牌游戲產(chǎn)品全面接入WCAA云電競平臺。并且按照“云電競”對游戲產(chǎn)品的要求,重點對產(chǎn)品設計、賽事嵌入、交互體驗、服務器保障等方面做加強,先后舉辦了“WCAA斗地主大師賽”、“WCAA春節(jié)十萬紅包賽”、“WCAA2020季前賽”、“WCAA2020春季賽”等系列電競賽事。在電競賽事的推動下,其相關(guān)產(chǎn)品的活躍度不斷提升,吸引了眾多玩家的廣泛參與,玩家數(shù)量持續(xù)增長,報告期內(nèi)總注冊用戶數(shù)第2、3、4季度環(huán)比增速分別達1,079%、170%、30%。

在不斷提升海外游戲業(yè)務的同時以電競賦能現(xiàn)有游戲產(chǎn)品,開辟出一個全新的賽道,使得游戲業(yè)務成為了天神娛樂的一個重要的增長點,財報顯示,2020年游戲業(yè)務的營收為5.20億元,營業(yè)利潤為2.04億元元。

以數(shù)據(jù)流量為核心,打造數(shù)據(jù)流量生態(tài)體系

眾所周知,在目前整個互聯(lián)網(wǎng)大局已經(jīng)基本確定的背景下,流量的爭奪已經(jīng)成為各家企業(yè)的下一個戰(zhàn)場。對于互聯(lián)網(wǎng)用戶來講,每個人每一天所能夠分配的時間是有限的,所以能否吸引到足夠多的用戶,并且占用更多的用戶時間,很大程度上決定了一個產(chǎn)品的成功與否。產(chǎn)品的用戶數(shù)和對應的打開頻次就是產(chǎn)品的“流量”,簡單來說流量就是用戶的注意力。

正如,在現(xiàn)實生活中,一個店鋪的想要盈利,一般會選擇開到商場中或者街道兩旁等有一定的人流量的地方,如果開在深山里,即使店里的東西再好客人沒法光顧,也無法維持下去一樣,在互聯(lián)網(wǎng)世界中,流量便是產(chǎn)品變現(xiàn)的前提,是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的核心命脈。

自2018年下半年起,中國互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶增長一直低于5%。流量增長趨勢觸頂,“全局用戶紅利時代”正離我們遠去。在存量環(huán)境下,用戶規(guī)模和時長的爭奪競爭將會更為艱難和激烈。在這種狀態(tài)下,想要突圍目前無非兩條道路,要么打造或者尋找流量的價格洼地;要么,盡力提升提升流量的效率,給與流量更大的價值。例如以抖音、快手為主的短視頻產(chǎn)品便正在向流量價值的提升轉(zhuǎn)型,現(xiàn)在在娛樂內(nèi)容之外,我們看到了很多知識類型、咨詢類型的內(nèi)容的比重正在增加,這些能讓用戶擁有“獲得感”的內(nèi)容讓流量的價值得到了提升,在一定程度上構(gòu)建了用戶流失的圍墻。而流量洼地指的是價值更高,價格更低,有流量的入口。流量洼地的價值是體現(xiàn)在獲客成本上,以遠遠低于成熟市場的價格,獲得巨大的用戶量。早期的安卓市場,一個用戶獲客成本可以做到2~3塊錢,這在今天是難以想象的。在后互聯(lián)網(wǎng)時代,流量洼地已經(jīng)成為了稀缺資源,一旦抓住這種資源便能擁有大量的獲利空間。

很顯然,天神娛樂對于流量的重要性有著很清晰的認知,依托其自身移動互聯(lián)網(wǎng)平臺服務能力構(gòu)建了一個流量分發(fā)、精準數(shù)字營銷、品牌內(nèi)容流量三位一體的流量業(yè)務模式,并通過建設和運營山西省數(shù)據(jù)流量生態(tài)園打造出了一塊稀缺的流量價格洼地,從而構(gòu)建了一個數(shù)據(jù)流量生態(tài)體系。

在流量分發(fā)層面,天神娛樂持續(xù)鞏固與擴大愛思助手在應用分發(fā)領(lǐng)域的優(yōu)勢地位。技術(shù)上繼續(xù)拓展愛思助手蘋果版功能,推進愛思助手安卓版的研發(fā)。運營上不斷加強與今日頭條、快手、騰訊、阿里等頭部互聯(lián)網(wǎng)公司客戶的合作。同時加大了米橙的推廣和運營力度,通過打造“米橙”APP矩陣,完善“米橙”生態(tài)鏈,加強了產(chǎn)品的獲客能力和變現(xiàn)能力。并且以豐富產(chǎn)品業(yè)務線、精細化運營等手段,提升了米橙省購的用戶體驗,進一步提高用戶留存率、日活及ARPU值。

精準數(shù)字營銷層面,通過技術(shù)研發(fā),天神娛樂在已有的自研產(chǎn)品Alchemy系統(tǒng)基礎上,不斷完善程序化移動廣告技術(shù)架構(gòu),開發(fā)適應移動廣告市場變化需求的底層技術(shù)產(chǎn)品。同時通過對內(nèi)部運營進行優(yōu)化,提升了創(chuàng)意視頻產(chǎn)出能力,進一步完善了內(nèi)部CMS數(shù)字廣告系統(tǒng)。在此基礎上天神娛樂依托于巨量引擎、快手等短視頻平臺的精準數(shù)字營銷業(yè)務,通過高品質(zhì)流量與大數(shù)據(jù)平臺,不斷幫助廣告主實現(xiàn)更有計劃性的媒體流量優(yōu)化管理,打造出了新的業(yè)績增長點。

品牌內(nèi)容流量層面,面對疫情影響,影視行業(yè)受到?jīng)_擊,廣告主預算均出現(xiàn)大幅度下滑的不利環(huán)境。天神娛樂快速轉(zhuǎn)變策略,在保證電視劇、電影以及藝人商務業(yè)務正常運轉(zhuǎn)的情況下,聚焦社區(qū)媒體投放,大力發(fā)展新潮電梯媒體業(yè)務,在保持京東、國美等大型客戶的投放外,新增了森馬、合生元、雙匯、中糧、奧特萊斯等眾多客戶。此外,天神娛樂旗下的品牌內(nèi)容營銷平臺還積極開發(fā)增量業(yè)務。2020年10月,其品牌內(nèi)容營銷平臺與國家創(chuàng)新與發(fā)展戰(zhàn)略研究會在北京舉行戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系簽約、授權(quán)儀式,天神娛樂成為獨家品牌運營單位。不僅如此,其通過并購基金投資的工夫影業(yè)、嗨樂影視等頭部內(nèi)容文創(chuàng)平臺也于報告期內(nèi)陸續(xù)推出了優(yōu)質(zhì)作品。

在三位一體的數(shù)據(jù)力量生態(tài)體系下,天神娛樂以數(shù)據(jù)流量生態(tài)園為載體,整合短視頻、直播、內(nèi)容帶貨等不斷產(chǎn)生的新營銷方式,能夠為客戶提供涵蓋營銷方案策劃、創(chuàng)意素材制作、廣告植入、短劇帶貨、運營優(yōu)化、數(shù)據(jù)跟蹤反饋、電影授權(quán)、藝人商務等一站式營銷解決方案,目前已為包括字節(jié)跳動、快手、京東、騰訊、阿里巴巴、嗶哩嗶哩、猿輔導等累計超1,000家客戶提供服務。

重建高效管理架構(gòu),團隊協(xié)同助力業(yè)務發(fā)展

在管理團隊的變動上,天神娛樂可以用一波三折來形容。第一次變動可以追溯到2019年8月,面對業(yè)績巨虧、股價暴跌、股權(quán)凍結(jié)等諸多問題的天神娛樂中小股東們表示對現(xiàn)任董事會成員已經(jīng)不再信任,為維護中小股東權(quán)益,重振公司業(yè)務,中小股東們“逼宮”重組了新的董事會和管理層。

2019年10月份新管理團隊上任,天神娛樂新業(yè)務拓展及債務化解等工作隨之高效展開。就目前的財報內(nèi)容來看,天神娛樂的債務化解初戰(zhàn)告捷,電競游戲、數(shù)據(jù)流量的雙輪驅(qū)動業(yè)務模式也已初顯成效,新管理團隊的能力已經(jīng)值得給與肯定。

重整之后的另外一個狀況是股東的結(jié)構(gòu)更加分散,目前天神娛樂沒有單一持股超過10%的股東,這對于國內(nèi)的上市公司來說是不常見的,不過據(jù)調(diào)查顯示,發(fā)達市場經(jīng)濟國家的優(yōu)秀企業(yè)往往第一大股東持股比例很低,無實際控制人是一種常見現(xiàn)象。同時國內(nèi)資本市場第一大股東持股比例也有逐年下降的趨勢,據(jù)統(tǒng)計,截至2020年4月30日,A股3837家上市公司中,無實際控制人的227家,占5.92%。特別地,在科創(chuàng)板上市的101家企業(yè)中,無實控人的已達10家,占比近10%,其中不乏瀾起(688008)、中微(688012)等明星企業(yè)。這種分散的、多元化的股東結(jié)構(gòu),在推動天神娛樂高效完成了債務化解和業(yè)務的整合之后,或許可以成為國內(nèi)上市公司治理結(jié)構(gòu)的一種創(chuàng)舉。

總體來看,目前天神娛樂在擺脫了債務危機之后,已經(jīng)找到了新的業(yè)務增長模式,在“電競驅(qū)動游戲,數(shù)據(jù)驅(qū)動流量”的發(fā)展理念下,依托于電競游戲和數(shù)據(jù)流量的雙業(yè)務引擎,天神娛樂已經(jīng)構(gòu)筑起了游戲運營與電子競技互促共進、品牌內(nèi)容營銷與精準數(shù)字營銷多維推廣、自有流量平臺與移動應用分發(fā)同步增強的產(chǎn)品矩陣和流量生態(tài),而其財報的表現(xiàn)也已證明了這一戰(zhàn)略調(diào)整的有效性。在后疫情時代,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷通過模式創(chuàng)新和底層技術(shù)創(chuàng)新深入到各行業(yè)深處,持續(xù)對諸多生活場景和生活方式進行重塑,為社會效率提升和生產(chǎn)發(fā)展提供更大的推動作用的背景下,天神娛樂已經(jīng)抓住了其中的機遇,在其有效業(yè)務模式的推動下,未來天神娛樂或?qū)⒃佻F(xiàn)當年的榮光。

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