免费xxxx大片国产片_精品在线一区_亚洲午夜福利av_亚洲色大成人一区二区_无码熟妇人妻AV在线影片免费

您的位置:首頁 >理財(cái) >

魔獸爭霸3暗夜常見戰(zhàn)術(shù)介紹 暗夜精靈三遠(yuǎn)英雄玩法實(shí)戰(zhàn)能力分析

2023-08-26 08:28:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)


【資料圖】

魔獸爭霸3暗夜常見戰(zhàn)術(shù)介紹?提到暗夜精靈的三遠(yuǎn)玩法,大多數(shù)玩家首先想到的必然是傳統(tǒng)的弓箭手、小鹿加風(fēng)德的部隊(duì)組合(也可以將弓箭手換成女獵手,具體視對局情況而定)考慮到最近的常用玩法體系中,這套復(fù)古戰(zhàn)術(shù)的作用發(fā)揮空間有限,所以部分玩家對三遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行了改動(dòng),由部隊(duì)三遠(yuǎn)改成了英雄三遠(yuǎn)也就是在暗夜精靈的本族英雄和中立英雄中,找出三個(gè)搭配起來的玩法思路這次,我們就一起來看看,這種玩法體系,到底有沒有足夠的開發(fā)空間,實(shí)戰(zhàn)中的優(yōu)劣勢又具體有些什么呢?,我來為大家科普一下關(guān)于魔獸爭霸3暗夜常見戰(zhàn)術(shù)介紹?以下內(nèi)容希望對你有幫助!

魔獸爭霸3暗夜常見戰(zhàn)術(shù)介紹

提到暗夜精靈的三遠(yuǎn)玩法,大多數(shù)玩家首先想到的必然是傳統(tǒng)的弓箭手、小鹿加風(fēng)德的部隊(duì)組合(也可以將弓箭手換成女獵手,具體視對局情況而定)。考慮到最近的常用玩法體系中,這套復(fù)古戰(zhàn)術(shù)的作用發(fā)揮空間有限,所以部分玩家對三遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行了改動(dòng),由部隊(duì)三遠(yuǎn)改成了英雄三遠(yuǎn)。也就是在暗夜精靈的本族英雄和中立英雄中,找出三個(gè)搭配起來的玩法思路。這次,我們就一起來看看,這種玩法體系,到底有沒有足夠的開發(fā)空間,實(shí)戰(zhàn)中的優(yōu)劣勢又具體有些什么呢?

玩法簡介

正如前文中提到的,暗夜精靈新一代的三遠(yuǎn)玩法,是指的利用三個(gè)遠(yuǎn)程英雄本身不錯(cuò)的輸出和前期壓制能力來在不斷壓制對手的同時(shí),將己方的經(jīng)濟(jì)和科技都發(fā)展起來的一種玩法思路。雖然因?yàn)楫?dāng)下使用這一體系的玩家還不多,實(shí)戰(zhàn)效果還沒怎么體現(xiàn)出來,但從已有的對局?jǐn)?shù)據(jù)來看,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系的可玩性、實(shí)戰(zhàn)效果和可開發(fā)性都是非常不錯(cuò)的。

英雄搭配

作為一套尚在開發(fā)中的戰(zhàn)術(shù)體系,英雄只要是前期壓制能力不錯(cuò)的同時(shí),中后期能力也還算可以的遠(yuǎn)程英雄都可以使用。就當(dāng)前版本來看,根據(jù)對局情況的不同,我們可以在叢林守護(hù)者、黑暗游俠、火焰領(lǐng)主、娜迦和月之女祭司中選擇三個(gè)使用。其中,叢林守護(hù)者、黑暗游俠和火焰領(lǐng)主都是首發(fā)英雄的不錯(cuò)選擇;二發(fā)英雄上娜迦會(huì)更好一些;三發(fā)英雄在正常情況下應(yīng)該是月之女祭司,對局情況特殊的時(shí)候,黑暗游俠和火焰領(lǐng)主也可以作為三發(fā)英雄。

部隊(duì)選擇

作為一個(gè)以三個(gè)英雄為主體的戰(zhàn)術(shù)思路,部隊(duì)選擇上自然也要以英雄為主。所以,前中期,我們可以選擇本身練級(jí)和壓制能力都不錯(cuò)的弓箭手或者女獵手與英雄配合,在練級(jí)之余找機(jī)會(huì)壓制下對手;等到游戲來到中后期時(shí),則可以根據(jù)作戰(zhàn)需求選擇比較傳統(tǒng)的熊鹿或者山嶺巨人加小鹿來配合英雄。

優(yōu)勢

強(qiáng)大的壓制能力:由于英雄都是遠(yuǎn)程英雄,前期搭配的部隊(duì)又都是弓箭手和女獵手這些壓制能力不錯(cuò)的單位,前中期對敵方的壓制能力顯得非常強(qiáng)大。哪怕是在游戲來到中后期時(shí),依靠3個(gè)遠(yuǎn)程英雄的強(qiáng)大輸出能力,在壓制對手單位血量上效果都會(huì)非常不錯(cuò)。

可以快速發(fā)展基地:這套戰(zhàn)術(shù)體系中,如果遇到小型野怪?jǐn)?shù)量較多的地圖,玩家完全可以選擇黑暗游俠首發(fā)的思路。這樣一來,前期練級(jí)和壓制能力都非常不錯(cuò)的同時(shí),基地發(fā)展建設(shè)和擴(kuò)張速度也同樣不容小覷。哪怕是在不適合黑暗游俠首發(fā)的地圖上,選擇了叢林守護(hù)者或者火焰領(lǐng)主之后,基地的發(fā)展與擴(kuò)張速度也都不會(huì)太慢。

轉(zhuǎn)型相對方面:與傳統(tǒng)的三遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)相比起來,由于這套戰(zhàn)術(shù)中只限定了3個(gè)遠(yuǎn)程英雄,部隊(duì)搭配上本身就是采取的混編,所以轉(zhuǎn)型相對來說還是非常方便的。玩家根據(jù)實(shí)際情況的不同,無論選擇山嶺巨人還是熊德作為前排,再選擇一些小鹿配合英雄進(jìn)行輸出效果都會(huì)非常不錯(cuò)。

缺陷

經(jīng)濟(jì)和科技需求都很高:由于這套戰(zhàn)術(shù)想要在前中期依靠壓制帶走對手并不現(xiàn)實(shí),實(shí)戰(zhàn)中往往都需要在中后期才能擊敗對手的原因。戰(zhàn)術(shù)對經(jīng)濟(jì)和科技的需求都會(huì)相對較高,一旦前中期沒有壓制好對手還讓對手順利發(fā)展了起來,后期的應(yīng)對難度就會(huì)大幅度提升。

英雄或多或少和毒球有些沖突:在暗夜精靈有了3個(gè)遠(yuǎn)程英雄后,大多數(shù)玩家首先想到的必然是3個(gè)毒球所帶來的攻擊與血量壓制能力??上У氖?,三遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)體系中,除了叢林守護(hù)者之外,其他英雄基本都擁有還需要使用法球類技能,多多少少會(huì)產(chǎn)生一些沖突,難以將種族的優(yōu)勢最大程度的發(fā)揮出來。

關(guān)鍵詞: