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快科技8月29日消js息,近日,GamesRadar采訪了《暗黑破android壞神4》項目的負責人Rod Fergusson,詢問了他對于游戲第一賽季玩家大量差評的看法。
對這一問題,Rod Fergusson稱,他們目前編程客棧已經(jīng)意識到,沒能在一開始管理好玩家的期待值,給所有內(nèi)容都增加了難度。
同時,F(xiàn)ergusson表示,在開發(fā)階段,他們曾認為自己做得一切都是正確的。
這導致他們在開發(fā)與游戲改動上操之過急,過于追求速度;面對問題,即便沒有完善的解決方案,也會將已經(jīng)完成的部分放進去,再進行補完。
這無疑成為了最終游戲出現(xiàn)大量問題的原因。
此外,F(xiàn)ergusson補充說:最近幾次更新都側(cè)重于Buff,我們想傳遞給玩家們一個信息:我們想讓所有的構(gòu)建都可行,希望有一個公平競爭的環(huán)境,讓那些使用各種構(gòu)建的人們都能獲得成功但我們在這方面做得還不夠?!?/p>
但YxhfOf事實上,直到現(xiàn)在,《暗黑4》的平衡都存在問題,很多構(gòu)筑都存在強度不平衡的問題。
根據(jù)Fergusson的說法,這些問題將在10月上線的python第二賽季中,得到解決。
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