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據(jù)gamesradar消息,《星空》的角色構(gòu)建系統(tǒng)旨在實現(xiàn)數(shù)百小時的角色扮演。
在接受外媒采訪時,陶德·霍華德被問及太空背景和特征是如何從為《輻射》《天際》等游戲創(chuàng)建的系統(tǒng)中演變而來的。
兩個重要的因素是這些特征在游戲開始時的感覺,以及它們是如何和角色相適配的。
“幾十年來,我們制作了很多具有各種角色系統(tǒng)的游戲,我們認(rèn)為我們已經(jīng)學(xué)到了很多關(guān)于‘當(dāng)你開始游戲時感覺怎么樣?在你了解游戲的實際規(guī)則是什么之前,這些第一個選擇是什么樣的?’這總是個正確的技巧?!?/p>
在你真正了解整個游戲之前完善你的角色構(gòu)建將會是RPG玩家們永恒的擔(dān)憂,但陶德·霍華德說團(tuán)隊也在考慮玩家在游戲開始時作出的決定將會在幾十個甚至幾百個小時中塑造玩家的角色。
“如果你玩了20小時,50小時,100小時,甚至500小時,它有多少深度?我認(rèn)為我們在《星空》中真正找到了一個‘sweetspot’,就是一開始就給你的那種感覺,你會根據(jù)你的背景選擇一些初始技能,但這也有一種想法——人們想進(jìn)行角色扮演,他們不想只是看到一個數(shù)字列表?!?/p>
霍華德選了一個廚師的例子,如果這是角色的背景,它將會如何實際影響在故事中所能夠做的事情,而不只是簡單地影響各種角色數(shù)值。
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