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【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析

2023-09-01 02:41:11 來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?

在《沉默的蟋蟀》這款游戲中,蟋蟀的八大屬性,對(duì)于贏得對(duì)戰(zhàn)的勝利至關(guān)重要。但因?yàn)轵序械膶傩?,在游戲中設(shè)定的是比較籠統(tǒng)的,比如1~3階為低,4~6階為中,7~9階為高,10階為超,11階為神。平時(shí)在培養(yǎng)蟋蟀時(shí),除了“神”,每三個(gè)向上箭頭,將使蟋蟀的能力提升一階。

你可以理解為一共有11階能力,每階包含三個(gè)向上箭頭。


(資料圖片)

初始獲得的蟋蟀,沒(méi)有“超”和“神”,想要養(yǎng)成強(qiáng)力的蟋蟀,需要通過(guò)洗蟲(chóng)改變進(jìn)化期或進(jìn)化率,通過(guò)進(jìn)化(至最后成蟲(chóng))、進(jìn)補(bǔ)、喂食(相當(dāng)于一次性裝備)等手段,來(lái)改變一只蟋蟀的能力。

這也就是說(shuō),我們?cè)谄綍r(shí)通過(guò)購(gòu)買(mǎi),捉捕等手段獲得蟋蟀時(shí),他們的初始能力,很有可能不盡如人意。

有的小伙伴會(huì)問(wèn),八大屬性是越高越好嗎?這個(gè)問(wèn)題是顯而易見(jiàn)的,假如你有一只8屬性為神的蟋蟀,自然是什么蛐蛐見(jiàn)了都能殺,但本篇攻略講得其實(shí)是在獲得蟋蟀屬性不盡如人意的情況下,應(yīng)該如何通過(guò)這八種屬性來(lái)判斷自己的勝負(fù)。

攻擊、防御、斗性、體力、暴擊、命中、格擋、攻速這八大屬性,互有關(guān)聯(lián)。我們先來(lái)講最簡(jiǎn)單的。

斗性

斗性,相當(dāng)于傳統(tǒng)游戲的HP值,在游戲里表現(xiàn)為蟋蟀的戰(zhàn)斗意志,翅膀越長(zhǎng)的蟋蟀斗性越高。在戰(zhàn)斗失敗時(shí),蟋蟀的最大斗性將降低,捕捉蟋蟀時(shí),如導(dǎo)致蟋蟀受傷,斗性也會(huì)下降。而當(dāng)蟋蟀的斗性并非100%滿值時(shí),戰(zhàn)勝敵方蟋蟀可以恢復(fù)斗性。

在郊外事件中,選擇古方療蟲(chóng)也可以恢復(fù)一只蟲(chóng)子的全部斗性。

*注意:斗性屬性在“進(jìn)補(bǔ)”補(bǔ)強(qiáng)蟋蟀的玩法中,與攻擊、防御一樣,是無(wú)法補(bǔ)強(qiáng)的三大屬性之一。

通常,戰(zhàn)斗結(jié)果如若并非“秒殺”,那么雙方是否會(huì)再戰(zhàn),與以下因素息息相關(guān):

戰(zhàn)敗方如若蟋蟀等級(jí)高于戰(zhàn)勝方,則再戰(zhàn)率越高,反之,則再戰(zhàn)率降低。當(dāng)然,打草作為調(diào)整再戰(zhàn)率的手段,可以提升或降低己方蟋蟀的屬性,降低或提高己方下場(chǎng)的再戰(zhàn)率。

*注:秒殺是指,兩只蟋蟀系統(tǒng)經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次計(jì)算,另一只完全沒(méi)有勝利可能性,則會(huì)直接觸發(fā)擊殺勝利的一種戰(zhàn)斗結(jié)果。

一般來(lái)說(shuō),就是降低某項(xiàng)屬性,提高下場(chǎng)的再戰(zhàn)率。或者提高某項(xiàng)屬性,降低下場(chǎng)的再戰(zhàn)率。

當(dāng)然,對(duì)于斗志昂揚(yáng)的戰(zhàn)勝者來(lái)說(shuō),是否再戰(zhàn),要看戰(zhàn)敗方戰(zhàn)意是否萎靡。

而戰(zhàn)勝方在“打草”(臨時(shí)調(diào)整屬性、技能概率等稱為打草)時(shí),則有一些選擇是提高己方某項(xiàng)能力,并提高對(duì)方再戰(zhàn)率。

如上圖所述,第二回合戰(zhàn)斗,雙方蟋蟀的斗性與體力為上一場(chǎng)剩余+75%。第三回合戰(zhàn)斗為雙方蟋蟀的斗性與體力為第二場(chǎng)剩余+50%。

需要注意的是,蟋蟀的戰(zhàn)斗,并非是三局兩勝制,哪怕最后蟋蟀被激起了斗志,第三場(chǎng)擊敗了對(duì)方蟋蟀,那么最終判定,也是最后勝利的蟋蟀獲勝。

體力:

蟋蟀的肚子越寬,代表體力越充足。體力就是蟋蟀的聚能環(huán)!

體力在通常意義上,可以理解為其他游戲中的MP值與精力槽(同樣與MP一樣,無(wú)法恢復(fù))。

一個(gè)蟋蟀的體力,在戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)被平均分成兩份,一半用來(lái)觸發(fā)技能,一半觸發(fā)暴擊、格擋。

如一開(kāi)始所說(shuō),游戲的數(shù)據(jù)大多是隱藏的。因此技能我們也只能了解個(gè)大致。

每個(gè)蟋蟀大概有三個(gè)與生俱來(lái)的技能,蟋蟀們的技能分為攻擊、防御兩種。其中攻擊類技能,可以無(wú)視敵方的格擋,同時(shí)也可以觸發(fā)暴擊。體力消耗越大的攻擊類技能,傷害也就越高。

而防御類技能,則是在敵方蟋蟀發(fā)動(dòng)“攻擊類”技能時(shí),會(huì)概率觸發(fā)的,減免傷害的技能,減免傷害的幅度約為55%~100%,以防御型技能的種類等級(jí)而定。在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),防御技能比攻擊技能的品質(zhì)越高,觸發(fā)頻率就越高。

而防御技能消耗的體力數(shù)值,與抵擋的傷害量有關(guān)(抵御比例,敵方攻擊技能的傷害量)。

通過(guò)以上陳述,我們不難發(fā)現(xiàn)暴擊、技能為體力消耗的大戶。而暴擊、技能作為強(qiáng)力的攻擊手段,在長(zhǎng)久的戰(zhàn)斗中,體力越高的蟋蟀,在作戰(zhàn)時(shí)越有優(yōu)勢(shì)。假若一個(gè)蟋蟀體力較低,那么在2/3輪的戰(zhàn)斗中,可能一上場(chǎng)就已經(jīng)油盡燈枯了。

實(shí)戰(zhàn)中,若我方蟋蟀在其他方面弱于對(duì)方的蟋蟀,但等級(jí)與體力明顯高于對(duì)方,那么也可以利用高體力,高再戰(zhàn)率的優(yōu)勢(shì)拖死對(duì)方。

攻擊與暴擊

既然提到了攻擊與暴擊,我們不妨趁熱打鐵,來(lái)講講這兩個(gè)屬性。

攻擊與暴擊,與蟋蟀的牙齒有很大關(guān)系,牙齒越長(zhǎng)攻擊力越強(qiáng),牙齒越粗暴擊率越高。

普通攻擊和攻擊技能都可以暴擊。

而蟋蟀的普通攻擊是可以被敵方蟋蟀“格擋”免疫傷害的。如攻擊直接命中,則是敵方防御力越低,則造成傷害越高。

這里也就是說(shuō),如果我方蟋蟀發(fā)動(dòng)暴擊,正好被敵方蟋蟀格擋,那么敵我雙方都會(huì)消耗體力,而不會(huì)造成傷害。

攻擊屬性也是不可通過(guò)進(jìn)補(bǔ)提升的屬性之一。因此一個(gè)蟋蟀的牙長(zhǎng)不長(zhǎng),幾乎決定了這個(gè)蟋蟀的上限。

而暴擊屬性,作為一種有效傷害敵人的手段,高暴擊也是利用高體力的一種重要手段。

蟋蟀之間的戰(zhàn)斗最害怕的就是“體力還有很多,但斗性沒(méi)了~”。

攻速

蟋蟀的后腿越粗,爆發(fā)力越猛,攻速也就越快。攻速?zèng)Q定了在單位時(shí)間內(nèi),一只蟋蟀能夠發(fā)動(dòng)幾次攻擊。在高端的對(duì)局中,攻速幾乎左右了戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

天下武功無(wú)堅(jiān)不破,唯快不破!蟋蟀的戰(zhàn)爭(zhēng)也是一樣。

防御屬性——防御、格擋

蟋蟀的頭越大,防御力越高。防御力越高,攻擊技能、普通攻擊造成的傷害都會(huì)減免。防御也是無(wú)法進(jìn)補(bǔ)的最后一個(gè)屬性。所以挑選蟋蟀時(shí),斗性、防御、攻擊初始值最好足夠優(yōu)秀后續(xù)再對(duì)其投入資源培養(yǎng)。

格擋這部分,主要看蟋蟀的脖頸是否足夠長(zhǎng),長(zhǎng)脖頸的蟋蟀,可以更加靈活,能夠完全抵消掉敵方蟋蟀的普通攻擊的傷害(含暴擊)。

而格擋的觸發(fā)頻率則與敵對(duì)蟋蟀的命中息息相關(guān)。蟋蟀的觸須越長(zhǎng),命中就越高。低命中的蟋蟀面對(duì)高格擋的蟋蟀,那么就會(huì)頻繁觸發(fā)敵方蟋蟀的格擋。

如果我方蟋蟀命中低,敵方蟋蟀體力中等,格擋高,那么這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),敵方蟋蟀的體力會(huì)大多消耗在格擋上,導(dǎo)致后續(xù)無(wú)力使出暴擊。

所以,在蟋蟀對(duì)決時(shí),屬性之間也因“蟀”制宜,有著不同的克制關(guān)系。

當(dāng)然,最后還要介紹一種特殊的蟋蟀——八??!

漫畫(huà)里說(shuō)“殘存亦末路,兵敗如山倒”。而沉默的蟋蟀中,也有這種極端的品種,叫做“八敗”。

這種蟋蟀的特點(diǎn),是沒(méi)有任何一種屬性是高,肢體有殘缺,看起來(lái)瘦弱不堪。

八敗的表面屬性越差,反而是越強(qiáng)的。注意,對(duì)于八敗蟋蟀的培養(yǎng),不會(huì)改變其外觀。

但也要清除,并不是具備以上屬性的蟋蟀就一定是八敗,如果你對(duì)它稍加培養(yǎng)就有數(shù)據(jù)提升,或者上場(chǎng)被人秒殺了,那這只蟋蟀就是真的垃圾,不是隱士高蟀!

結(jié)語(yǔ):本篇對(duì)于“蟋蟀”屬性的介紹,還是偏入門(mén)向,目的是掃清一些術(shù)語(yǔ),回歸蟋蟀戰(zhàn)斗原本的樣子,更多的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),隨著對(duì)局的經(jīng)驗(yàn)提高,自然每個(gè)玩家都會(huì)有屬于自己的玩法。后續(xù)文章將繼續(xù)介紹蟋蟀的獲取,蟋蟀的培育等方向。

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