(資料圖片)
本周的部分內(nèi)容更新上線的時(shí)間稍微提前了一些,可能也是因?yàn)槎宋缂倨?,所以以往很多在周五才上線的內(nèi)容提前一兩天就出現(xiàn)了。比如幻之試煉4,雖然這個(gè)活動在上周的公告里就有提到,但實(shí)際上架的時(shí)間是本周三。還有大家期待很久的超凡模式2.0也在周四就上架了,而且這個(gè)活動跟當(dāng)初預(yù)期的稍微有些不同,所謂的巔峰鷹佐助以及暴怒帶土等忍者,只是策劃在削弱后的基礎(chǔ)上做出了部分加強(qiáng),并不是直接回調(diào)到最初的版本。
然后再來說一下我自己體驗(yàn)超凡模式2.0后的感受,說實(shí)話還是有點(diǎn)失望的,可能是當(dāng)初的期待值過高了,導(dǎo)致體驗(yàn)方面有落差。呼聲很高的鷹佐助并沒有太強(qiáng)勢,增加了無敵幀的地方只有組合技,然后回調(diào)了二技能三段都可以跟一技能釋放組合技的設(shè)定。要知道這個(gè)忍者最為核心的強(qiáng)勢點(diǎn)就是原本的二技能零幀無敵,本以為可以通過限時(shí)玩法體驗(yàn)到這個(gè)效果,結(jié)果策劃卻沒有這么做。反而是增加了距離以及飛雷神標(biāo)記的千手扉間會比較吃香,開局直接技能突進(jìn)過來,確實(shí)有點(diǎn)當(dāng)初巔峰時(shí)期的那個(gè)味道了。還有曾經(jīng)希望給撐桿跳增加霸體的宇智波斑,在這個(gè)玩法中也終于圓夢了。
總感覺這次的超凡模式只能算是滿足了玩家部分需求,不夠盡興。我也不太理解為什么策劃沒有按照玩家的想法全都回調(diào)到巔峰狀態(tài),非要自己改動加強(qiáng)內(nèi)容,反正是獨(dú)立出來的玩法,為何不徹底放飛自我呢?然后再來說一下本周更新的其他內(nèi)容,首先就是一個(gè)名叫龍舟送禮的新活動,根據(jù)描述可以看到會有兩個(gè)類型的道具,一個(gè)是粽子,還有一個(gè)是一盒粽子,每天可以免費(fèi)領(lǐng)取粽子,而一盒粽子是需要消耗點(diǎn)券獲取。想要拿到隨機(jī)究忍具,必須要送出10次一盒粽子,目前不確定免費(fèi)的粽子是否也會參與,我感覺有點(diǎn)懸,估計(jì)還是通過消耗點(diǎn)券來拿一個(gè)隨機(jī)究忍具,具體的消耗情況等正式上線再實(shí)測一下。
另外本周還會返場常規(guī)的金幣忍者活動幸運(yùn)販?zhǔn)畚?,這次返場的忍者是火影繼承人猿飛日斬、穢土阿斯瑪以及曉創(chuàng)生角都。剛好下個(gè)版本會調(diào)整火影繼承人的猿飛日斬以及曉創(chuàng)生角都,這次的返場可能也是希望提前回收一部分金幣。按照我自己的理解,這類忍者盡量還是根據(jù)自己的喜好選擇,不要太在意強(qiáng)度。真要看強(qiáng)度的話,穢土阿斯瑪還可以,剩下兩個(gè)面臨調(diào)整暫時(shí)不確定具體的情況。不過,這里提到的強(qiáng)度還可以是僅限于同一個(gè)定位的忍者,真正上段位肯定還是高招或者忍法帖更舒服了。
最后就是上次萌黃速報(bào)里提到泳裝綱手放到了本周返場,既然是沒有放到夏日小店里面,那就只能是按照正常的980點(diǎn)券形式購買了。這個(gè)忍者算是非常早期的點(diǎn)券B忍,技能機(jī)制很簡單,雙技能10秒CD,單獨(dú)釋放都是一個(gè)突進(jìn)攻擊,但在命中對方后可以聯(lián)動另外一個(gè)技能釋放抓取效果。每次釋放抓取的時(shí)候,都會減少后面釋放技能的2秒CD,就比如一加二,就是減二技能的CD時(shí)間。而且這個(gè)忍者還有一個(gè)可以對倒地?cái)橙死闷展叩氐男Ч?,這個(gè)跺腳看來是祖?zhèn)鞯摹?/p>
關(guān)鍵詞: