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《Immortals of Aveum》是一個(gè)正在消失的小眾傳統(tǒng)的一部分:一款由主要發(fā)行商(在本例中為 EA)發(fā)行的線性第一人稱射擊游戲。不同的是,它不是步槍,而是魔法,所以我們這些乞求異端復(fù)興的人可能會(huì)在《Immortals of Aveum》的戰(zhàn)爭巫師主題中找到安慰。不過,我們需要比原計(jì)劃等待更長的時(shí)間,因?yàn)?7 月 20 日的發(fā)布日期已被推遲(只是稍微推遲)到 8 月 22 日。Ascendant Studios 的公告中寫道:“為了實(shí)現(xiàn)我們的全部愿景,我們將額外花費(fèi)幾周時(shí)間,將新的發(fā)布日期定為 8 月 22 日星期二。 ” “這將使我們有時(shí)間進(jìn)一步完善游戲,完成對所有平臺的優(yōu)化,并提供強(qiáng)大的發(fā)布。我們應(yīng)該為自己和你們做正確的事?!边@樣就可以有額外的時(shí)間來享受7 月份推出的其他一些PC 游戲,包括《Remnant 2》、《Exoprimal》以及前 PS5 獨(dú)占作品《Ratchet & Clank: Rift Apart》的移植版。據(jù)我所知,其中沒有一個(gè)以二段跳戰(zhàn)斗法師為特色。或者你也可以回到《Ghostwire Tokyo》,它盡最大努力讓第一人稱魔法體驗(yàn)變得更好。由于三月份的重要補(bǔ)丁,現(xiàn)在情況顯然好多了。Tyler 上個(gè)月玩了 Immortals of Aveum,整體氛圍是過時(shí)的:無論是好的還是壞的。如果說嬰兒潮一代的射擊游戲是在 Doom 和 Duke Nukem 3D 之間的時(shí)代掠奪他們不切實(shí)際的快速第一人稱射擊懷舊,那么 Immortals 絕對看起來像是第一批挖掘 Xbox 360 / PS3 時(shí)代怪癖的游戲之一。泰勒在預(yù)覽中指出了這一點(diǎn)。 Ascendant Studios 還提到,更多有關(guān)《Immortals of Aveum》的信息將在未來幾周內(nèi)發(fā)布。關(guān)鍵詞: